بازی WoLong: Fallen Dynasty
داستان جدیدترین اثر استودیوی تیم نینجا یعنی Wo Long: Fallen Dynasty، در اواخر امپراطوری هان در کشور چین جریان دارد و آخرین سالهای این امپراتوری و در نهایت اضمحلال و سقوط آن را روایت میکند. چین درگیر شورش عظیم Yellow Turban یا همان گروه دستار زردها است که کنترل بسیاری از مناطق را به دست گرفتهاند. اما شورش این گروه، فاجعه و مشکل اصلی نیست.
تیم نینجا را میتوان یکی از استودیوهای موفق دانست. بازیهای این استودیو اکثرا تجربهای دلچسب از سبک هک اند اسلش را دراختیار مخاطبان قرار داده است. اما، بازیهای تیم نینجا صرفا بهخاطر المانهای هک اند اسلش معروف نیستند. حال تیم نینجا پس از موفقیت سری Nioh، فرمول موفق خود را در بازی Wo Long: Fallen Dynasty به کار گرفته است.

داستان بازی WoLong: Fallen Dynasty
داستان بازی در دوره هان چین روایت میشود. قبایل مختلف بهواسطه یک الکسیر خاص که نیرویی شیطانی را دراختیار مصرفکننده قرار میدهد سعی در پیروزی و حاکمیت دارند. درواقع الکسیر مورد نظر پر شده از قدرت Demonic Qi (دیمونیک چی) و شما وظیفه دارید تا سرمنشا آن را نابود کنید. بازی با یک میانپرده از حمله تعدادی سرباز به یک دهکده شروع میشود. کاراکتر اصلی در حال کشتن سربازان و محافظت از دهکده است که با یک شخص نابینا آشنا میشود. شخصیکه کاراکتر شخصیسازی شده بازی را در مسیر ماجراجویی جدیدی قرار میدهد.
حال ما به عنوان سربازی بی نام و نشان، راهی ماجراجویی عظیمی میشویم تا هم شورش Yellow Turban را متوقف کنیم و هم جلوی سواستفادههای احتمالی از اکسیر جاودانگی را بگیریم. بازی، روایتی کلیشهای و آشنا را در بطن خود جای داده است. قهرمانی بینام و نشانی که جلوی شرارت میایستد و شروری خبیث و شیطانی که به دنبال جاودانگی و ساخت حکومتی ابدی است.
آثار هاردکور، چه روایت مستقیم داشته باشند (مانند آثار تیم نینجا) و چه از روایت محیطی بهره ببرند(آثار فرام سافتور)، هیچگاه وابسته به داستان، روایت یا شخصیت پردازی خود نبودهاند و مبارزات، مکانیزمهای گیمپلی و قابلیتهای مختلف از اهمیت بیشتری برخوردار هستند. اما نکتهی مهمی که وجود دارد، این است که این مسئله توجیهی برای ضعیف بودن داستان و مشکلات ساختاری شخصیتپردازی نیست و دلیل نمیشود که هاردکور بودن و سولزلایک بودن یک بازی، به سازندگان این آزادی عمل را بدهد که دیگر نیازی به کار روی داستان، روایت، دنیاسازی و شخصیتپردازی نداشته باشند.
مشکل اصلی من با بخش داستانی بازی، فقط کلیشهای بودن روایت، پرداخت ضعیف شخصیتهای فرعی و قابل پیشبینی بودن داستان نیست، بلکه در وهلهی اول، مشکل من این است که سازندگان کوچکترین اهمیتی به داستان و دنیای بازی ندادهاند و به اتفاقات روایی، صرفا به عنوان بستر خلق مراحل چشم دوختهاند. از سری Nioh گرفته تا این عنوان، همیشه بستر خوبی برای روایت حماسهها و ماجراجوییهای بزرگ فراهم بوده است، اما در نهایت، همواره با داستانی ساده و کلیشهای طرف هستیم که در تقابل به شروری خبیث و ظالم خلاصه میشود. آشپزخانهای مجهز و مدرن را در نظر بگیرید که تمام وسایل و امکانات را دارا است و از طرف دیگر انواع و اقسام مواد اولیه غذایی نیز در آن وجود دارد. حال آشپزی به این جا میرود و با وجود فراهم بودن تمام موارد مورد نیاز، املت درست میکند!
وضعیت داستان Wo Long: Fallen Dynasty نیز به همین صورت است. میتوانستیم شاهد روایتی جذاب از جنس انتقام، رستگاری یا حتی عشق باشیم اما طبیعتا خبری از هیچکدام از آنها نیست و از پتانسیلهای موجود، چه در بخش روایت چه در بخش دنیاسازی، استفاده مطلوبی نشده است.

Wo Long: Fallen Dynasty از نظر شخصیتپردازی و روایت داستانی، یک محصول کاملا معمولی به حساب میآید. کاراکترهای داستانی بازی اشخاص تاریخی بوده و بعضی از آنها در افسانههای چین حسابی صاحب نام هستند. در حالت کلی داستان و کاراکترهای آن شاید آنطور که باید مخاطبان عام را به خود درگیر نکرده و جذابیت خاصی برای آنها نداشته باشد. این در حالی است که اگر در مورد داستان افسانه سه برادر اطلاعاتی داشته باشید یا محتواهای سینمایی و سریالی آن را تماشا کرده باشید، قطعا رنگ و بوی داستان برای شما متفاوتتر خواهد بود. از آنجایی که داستان Wo Long: Fallen Dynasty دقیقا با اتفاقات افسانه سه برادر در ارتباط است، میتوانید با آن ارتباط برقرار کرده و شخصیتهای بازی را دوست داشته باشید.
گیم پلی بازی
یک بازی هک اند اسلش ماجراجویی است که تیم سازنده برای بهچالش کشیدن دشمنان، از المانهای سولزلایک هم در محصول خود استفاده کرده است. قهرمان داستان که آن را در ابتدای بازی شخصیسازی میکنید، بهواسطهی سلاحهای Melee و دوربرد خود میتواند دشمنان را یکی پس از دیگری سلاخی کند. سیستم شخصیسازی بازی هم طراحی مناسبی دارد و دست بازیکن برای ساخت و شخصیسازی کاراکتر مدنظرش باز است. همچنین پس از باز شدن هاب بازی، میتوانید هر زمان که دوست داشتید، کاراکتر خود را از ابتدا بسازید.
طراحی بینظیر سیستم مبارزاتی Wo Long، موردی است که باعث سرگرم شدن مخاطب شده است. طراحی متنوع و متعادل سلاحهای بازی سبب شده تا بازیکن مطابق با سلیقه خود، سلاح مدنظرش را انتخاب کرده و به نبرد با دشمنان بپردازد. هر سلاح مزیتها و معایب مخصوصبه خود را دارد. ازاینرو نمیتوان گفت سلاحهای بازی، مبارزات را نامتعادل کرده است. برای مثال، طراحی Dual Sword بهگونهای است که ازطریق آن ضربات سریع و پشت سر همی را به دشمنان و باسها وارد میکنید، اما از آنسو، میزان آسیب رسانی پایینی دارد. ازطرفی سلاح چکش و نیزه دقیقا عکس این مورد هستند و باوجود سرعت ضربهزنی پایینی که دارند، آسیب زیادی را وارد میکنند. حال قرار گیری موارد ذکر شده درکنار سلاحهای دوربرد مناسب موردی است که شیوه مبارزه شما را شکل داده و میتوانید روشهای متفاوتی را هم مورد آزمایش قرار دهید.
مبارزات در Wo Long: Fallen Dynasty فقط به استفاده از سلاحهای گرم ختم نمیشود، بلکه کاراکتر داستان میتواند از چهار جادو بهصورت همزمان استفاده کند. این جادوها که از عناصری مثل آتش، آب و خاک هستند، به شما اجازه میدهند تا بتوانید آسیب بیشتری را وارد کنید. حال برای کامل کردن سیستم مبارزات و اعمال تغییرات روی ساختار بازی کردن بازیکنان، شاهد یک سیستم ارتقا کاراکتر بسیار کاربری و مناسب هستیم. سیستم ارتقا کاراکتر براساس عناصر داخل بازی طراحی شده است. ارتقای آنها به شما کمک میکند تا قدرت تدافعی خود را دربرابر عناصر مختلف بالاتر برده و درکنار آن، میزان آسیب رسانی با جادو، افزایش وزن قابل حمل، نوار سلامت و موارد مشابه را ارتقا دهید. همچنین با چند بار ارتقا کاراکتر، امتیازهای مخصوصی را کسب کرده و ازطریق آنها میتوانید جادوهای جدیدی را خریداری کنید.
قابلیت Deflect کردن، ستون اصلی بازی به شمار میآید و با وجود این که قابلیت بلاک کردن وجود دارد، از آن جایی که بلاک کردن به سرعت نوار Spirit را پر میکند، استفاده از آن زیاد منطقی نیست، زیرا به سرعت از پای درخواهید آمد. به شخصه ۹۰ درصد بازی را با Deflect کردن حملات دشمنان و شکستن دفاع آنها پیش بردم و خصوصا در باس فایتها، بهترین روش شکست آنها، استفاده درست از Deflect است.
همانند نسخهی دوم Nioh که شاهد Burst Attackهایی بودیم که حملات قدرتمند محسوب میشدند، ولی قابلیت Deflect کردن داشتند، در Wo Long Fallen Dynasty نیز شاهد قابلیت مشابهای هستیم. برخی حملات دشمنان که با افکت قرمز رنگ قابل تشخیص هستند، قابلیت بلاک شدن ندارند و فقط میتوانید آنها را Deflect کنید. Deflect کردن این حملات قدرتمند، آسیب زیادی به نوار Spirit دشمنان وارد میکند و بعضا سریع دفاع آنها را میشکند.

Moral Rank سیستم جدیدی است که برای اولینبار تیم نینجا از آن استفاده کرده است. در هر مرحله روشهایی نظیر کشتن دشمنان یا پیدا کردن تمامی Battle Flagها وجود دارد که ازطریق آن میتوانید سطح مورال خود را افزایش دهید. این کار باعث میشود تا سیستم تدافعی و تهاجمی شما درمقابل دشمنانی که سطح Moral بیشتری دارند، در مقیاس مناسبی قرار بگیرد. ازاینرو اگر بهخوبی در محیط به گشتوگذار نپردازید و با سطح مورال تقریبا پایینتری نسبت به باس یا دشمنان، وارد نبردها شوید، قطعا چالش بیشتری را تجربه خواهید کرد. بااینحال هوشمصنوعی موردی است که گیمپلی Wo Long: Fallen Dynasty شدیدا با آن دستوپنجه نرم میکند. در بعضی از مراحل، بهخاطر ساختار داستانی یک یا دو کاراکتر داستانی همراه شما خواهند بود که هوش مصنوعی هدایت آنها را برعهده میگیرد. متاسفانه طراحی بسیار ضعیف هوش مصنوعی سبب شده تا همراهان شما اصلا مفید نباشند و در باس فایتها فقط دردسر ساز ظاهر شوند. همچنین این ضعف برای دشمنان هم صدق میکند. بعضی وقتها دشمنانی را کنار هم میبینید که با کشتن یک یا دو نفرشان درکنار یکدیگر، به هیچوجه متوجه حضور شما و همراهانتان نمیشوند.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی Wo Long
از نظر بصری، Wo Long در سطح خوبی قرار دارد. نورپردازیها و جزئیات خوب محیط به کیفیت نهایی بازی کمک کرده است و تیم نینجا میانپردههای سینمایی متفاوتی را هم برای کاربران تدارک دیده است. میانپردههایی که هم کیفیت خوبی دارند و هم حس و حالی سینمایی را ارائه میدهند. طراحی چهره کاراکترهای داستانی هم در سطح خوبی قرار دارد. بااینکه طراحی مراحل اصلی Wo Long: Fallen Dynasty هیجانانگیز و سرگرم کننده هستند، اما مراحل فرعی بازی آنچنان طراحی مناسبی ندارند. صرفا گذاشته شدهاند تا شما بتوانید متریالهای بیشتری را برای ارتقا کاراکتر و تجهیزات خود کسب کنید.
Wo Long: Fallen Dynasty در زمینه موسیقی و صداگذاری عملکرد خوبی را از خود بهجای گذاشته است. موسیقیهای بازی جدا از اینکه حماسی هستند، با ظاهر و زمینه داستانی بازی هم همخوانی خوبی داشته و میتواند اتمسفر مد نظر سازنده را القا کند. البته که تنوع خوب موسیقیها به هنگام باسفایتها یا گشتوگذار در محیط هم از دیگر مواردی است که سبب شده تا بازی بیشازپیش جذابتر بهنظر رسد. همچنین دوبله انگلیسی و ژاپنی Wo Long هم در سطح خوبی قرار دارد. کاربرانی که نمیتوانند بازیهای شرقی را با دوبله ژاپنی یا چینی (باتوجهبه ساختار داستانی و سازنده) تجربه کنند، دوبله انگلیسی بازی در سطح خوبی قرار دارد.