توضیحات بازی Gta Trilogy
Gta Trilogy ریمستر سهگانه GTA می باشد که در سالهای اخیر به بازار عرضه شد.مجموعهای که با نام Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition معرفی شد و شامل GTA 3، GTA: Vice City و GTA: San Andreas میشود. بااینحال در دنیای بازیهای ویدیویی، همیشه باید منتظر اتفاقات غیرمنتظره و عجیب و غریبی هم باشیم؛ دقیقا همانطور که شرکت خوشنامی مثل بلیزارد، در ریمستر یکی از بهترین بازیهای استراتژی تاریخ وضعیت عجیبی رقم زد یا سیدی پراجکت رد پس از تجربه فوقالعاده مجموعه ویچر، بازی سایبرپانک را با ایرادهای فنی مسخرهای در دسترس طرفداران قرار داد.

داستان بازی Gta Trilogy
از آنجایی که بازی GTA Trilogy یک ریمستر محسوب میشود، طبیعی است که داستان بازیهای اصلی حفظ شده باشد. هر سه بازی در دنیای مشترک جریان دارد اما داستان آنها متفاوت است. بازی GTA 3 داستان یک سارق حرفهای بنام کلاود را روایت میکند که پس از خیانت همکارش، در سدد انتقام گرفتن از او است. داستان این بازی عمق و جذابیت آنچانی ندارد اما انگیزهی کافی را در بازیکن خلق میکند تا بازی را به پایان برساند.
در عوض بازی GTA: Vice City با یک داستان جذاب در دههی هشتاد همچنان به بهترین شکل در مورد رفاقت و کنترل مافیا صحبت میکند. شخصیت اصلی بازی وایس سیتی، یک تبهکار خبره است که پس از آزاد شدن از زندان قصد دارد کنترل شهر را در دست بگیرد. داستان Vice City با رنگبندی شهر یک تناقص زیبایی دارد. شهر وایس سایتی با الهام از میامی طراحی شده است. ظاهر این شهر بسیار خوش رنگ و خوشحال است اما داستان بازی و اتفاقات درون بازی اصلا این چنین نیست. نصف این شهر توسط تاجران مفسد و قاچاقچی مواد مخدر اداره میشود. در واقع وایس سیتی، نمادی از شخصیتهای بازی است. به ظاهر زیبا و خوشرنگ اما از درون خالی و کثیف.
داستان دو بازی GTA 3 و Vice City نکات مشابهی بسیاری باهم دارند که بزرگترین آن خانوادههای مافیایی است. اما این بخش در بازی San Andreas با گروههای گانگستری عوض شده است. اینبار در عوض تبهکاران حرفهای، بازیکن کنترل CJ، یک گانگستر پیش پا افتاده را در اختیار خواهند داشت. انتخاب یک شخصیت سیاهپوست بهعنوان شخصیت اصلی فرنچایزی مثل GTA که محبوبیت بسیاری دارد، در سال 2004 یک اقدام انقلابی محسوب میشد. متأسفانه مسئله مبارزه با نژادپرستی در سالهای اولیه 2000 به اندازهی الان محبوب نبود. جدا از آن، راکستار در تلاش بود یک داستان واقعی را روایت کند، نه اینکه یک داستان شعارزده را برای دیده شدن بازگو کند.

داستان بازی San Andreas فقط در مورد گروههی گانگستری نیست، بلکه در مورد رفاقت، خانواده، تجارت و حتی سیاست صحبت میکند. در نهایت سفری که CJ از یک گانگستر بیمغز تبدیل به یکی از سهامداران بزرگترین کازینو سان اندریاس میشود، بینقص و فوقالعاده است که همیشه در خاطرهها خواهد ماند.
گیم پلی بازی Gta Trilogy
مراحل بازی کاملا دست نخورده باقی ماندهاند اما بعضی مکانیکهای گیم پلی تغییر کردهاند و میتوان گفت این تغییرات همگی مثبت بودهاند. مهمترین این تغییرات عوض شدن سیستم نشانه گیری بازی است که حالا شبیه به GTA V شده است. سیستم تیراندازی و نشانه گیری بزرگترین مشکل نسخههای سوم و وایس سیتی بود اما حالا شما میتوانید خودتان به صورت آزادانه یا با کمک Aim Assist نشانه گیری کنید. بهبودی که واقعا گیم پلی بازی را راحت تر کرده و دیگر خبری از سیستم نشانه گیری اعصاب خرد پیشین نیست. دیگر بهبود بزرگ اضافه کردن چک پوینت است. در نسخههای قدیمی اگر در ماموریت شکست میخوردید دوباره باید به محل آغاز ماموریت بازمیگشتید و به همین خاطر نه فقط مجموع ساعات بازی کردنتان خیلی بیشتر میشد بلکه این ضعف در ماموریتهای سخت اعصباتان را حسابی خرد میکرد. اضافه شدن چک پوینت موردی بود که خلا آن در نسخههای کلاسیک احساس میشد و خوشبختانه حالا چه مخاطبان قدیمی و چه دوستداران جوان تر GTA که نسخههای کلاسیک را تجربه نکرده بودند میتوانند از این بهبود لذت ببرند. در کنار این دو حالا مسیر طی کردن ماموریت هم در مینی مپ قابل مشاهده است و این موضوع هم باعث راحت تر شدن سهگانه GTA شده است. شاید تنها مشکل در ساختار بازی طراحی ساده بعضی از مراحل باشد که واقعا نمیتوان از این حیث نه به راکستار و نه تیم Groove Street خرده گرفت. این بخشی از میراث مهمترین مجموعه اوپن ورلد تاریخ است و نباید هم از عناوینی که زمان عرضهشان به حدود دو دهه پیش بازمیگردد ایراد گرفت.

بخش رانندگی بازی تنها بخشی بود که مشکلات کمتری داشت. بازی خیلی ساده و زیبا به شما میفهماند که مکانیزمهای رانندگی به چه شکل هستند و چطور از آنها استفاده کنید. اما مثل تمام بازی، این بخش نیز مشکلاتی دارد. اولین چیزی که واقعا شما را در رانندگی اذیت خواهد کرد، نتیجهی عجیب و غریب تصادفها است. ممکن است با سرعت زیاد با یک ماشین بزرگ تصادف کنید و ماشین اصلاً تکان نخورد و در عوض با تصادف با یک ماشین معمولی، هردو ماشین چندین متر به اطراف پرت شود. ولی این مشکل فنی، در روند پیشرفت بازی مشکل خاصی ایجاد نمیکند. مشکل اصلی که باعث شد چند مرحله را بارها تکرار کنم و یک مرحله را اصلاً نتوانم به پایان برسانم، آسیبپذیر بودن ماشینها بود. ماشینها در بازی بهقدری آسیبپذیر است که بارها فقط با یک شلیک شاتگان ماشین منفجر شده است! هر چقدر بیشتر در بازی جلو میروید،عدم توازن در بازی بیشتر نمایان میشود.

نقد و بررسیها کاربران