اکانت قانوی بازی hitman world of assassination
بازی Hitman World of Assassination | هیتمن ورلد اف اساسنیشن یا همان سگانه هیتمن که شامل نسخه های Hitman 1 و Hitman 2 و Hitman 3 در سال 2022 توسط IO Interactive A/S ساخته شد. این نسخه از سری بازی های Hitman است که همانطور که گفتم جدید ترین نسخه است.
حدود دو سال پس از عرضهی اولیهی بازی مخفیکاری محبوب Hitman 3، حالا استودیوی IO Interactive از تغییر نام و عنوان این بازی به Hitman World of Assassination خبر داده است.
طبق اطلاعات منتشر شده، از تاریخ ۲۶ ژانویه (۶ بهمن)، اسم بازی Hitman 3 در تمامی فروشگاههای دیجیتالی عرضهی بازی به Hitman World of Assassination تغییر پیدا خواهد کرد. این پکیج جدید که شامل دو بازی Hitman 2 و Hitman 1 نیز خواهد بود، باعث میشود تا علاقهمندان و هواداران تازهی سری هیتمن تجربهی خرید آسانتر و سادهتری را برای دسترسی به بازیهای این سهگانهی تحسینشده داشته باشند.
داستان بازی hitman world of assassination
داستان بازی درباره مامور47 هست یک قاتل حرفه ایی که در خط داستانی جدیدی قرار میگیرد و با سازمان ICA قرار داد میبندد. در طول سالها این داستان گام به گام تکمیل شده و در یک مجموعه گرد هم آورده شده است.در قسمت اول این سه گانه برخی افرادی را باید به قتل برسانیم که بر روی پروژه محرمانه ایی کار میکردن که این قتل ها میتواند به شکل های مختلفی انجام شود.
در مراحل اولیه باید 2 آزمون را بگذارنید که صلاحیت شما را به عنوان قاتل بی رحم می سنجد.پس رد کرد این مراحل ابتدایی وارد بخش اصلی میشویم که سازمان از شما میخواهد تا سراغ افرادی بروید که به شکل غیر مستقیم یا مستقیم بر روی یک پروژه محرمانه در حال کار هستند را پیدا و بی سر وصدا بکشید ودر آخر از آن محل خارج شوید.
سری Hitman هیچ وقت به خاطر تعریف روایتهای مثالزدنی معروف نبوده است. حتی اگر به نسخههای اولیه و نسخه افسانهای Blood Money نیز بازگردیم، محوریت روی موضوعهای دیگری بوده و داستان اولویت دوم یا حتی سوم سازندگان قرار گرفته است. این روند در نسخه Absolution تا حدودی دچار تغییر و تحول شد ولی همانطور که احتمالاً میدانید، سهگانه جدید با یک سافت ریبوت، اتفاقات پیشین را نادیده گرفت. بنابراین روند داستان به نسخه ۲۰۱۶ بازی Hitman باز میگردد که مامور ۴۷ و شرکایش در صدد برآمدند تا ادارهکنندگان اصلی دنیا را به دلیل تصمیمات نادرستشان از صحنه محو کنند.
این داستان که به گونهای روایتگر نبرد نیروهای شر و حق است، در نسخه سوم به اوج خود و اوج مجموعه میرسد و سعی دارد که تیرهتر از هر زمان دیگری جلوه کند. پیچ و خمهای این داستان اصلاً در حد عناوین مثالزدنی این رسانه نیست اما به خوبی به قتلهای بازیکن و انگیزههای او هدف میدهد و از شما یک ماشین چپاولگر بیمعنی نخواهد ساخت. بررسی یک به یک دلایل و صحبتهای هر شخص انگیزهای خوبی است که شما را وادار میسازد تا چشمانتان را روی فوران خون ببندید و به دنیایی بهتر و سادهتر بیندیشید. در حقیقت این مورد زمانی آشکارتر میشود که شما برای قتل افراد عادی دلیلی نداشته باشید و با هر قدم در بُعد سیاهی، بازی نیز امتیاز قابل توجهی را از شما سلب خواهد کرد.

گیم پلی بازی hitman world of assassination
چینش بسیار خوب المانهای مخفیکاری بازی درکنار یکدیگر و قرارگیری آنها در مراحلی که طراحی بسیار خوبی دارند، سبب شده تا بازیکن بهجای اینکه بیشتر سمت اکشن و تیراندازی برود، بهواسطهی مخفیکاری و انجام مأموریتهای داستانی، بازی را پیش ببرد.هر یک از مرحله بازی Hitman دارای سه مأموریت است که بهواسطهی آنها، میتوانید جدا از کسب محتویات داستانی بیشتر، مراحل را در شرایط درنظر گرفته شده از طرف سازنده به اتمام برسانید. جدا ازاینکه بعضی از این مأموریتها خلاف یکدیگر بوده و باعث میشود برای تجربهی مجدد آن مرحله ترغیب شوید، تیم سازنده از روشهای متعدد دیگری هم درکنار مأموریتها استفاده کرده است. بهعبارتی، طراحی مراحل سه گانه هیتمن اصلیترین نقطه قوت آن بهحساب میآید و بهخاطر پاداشهایی که ارائه میدهد، بازیکن را مجاب کرده تا به دفعات تعددی هر مرحله را تکرار کند. این روشها و مأموریتها اکثرا دارای المانهای مخفیکاری هستند و بازیکن بدون اینکه جلب توجه کند، باید آنها را انجام داده و اهداف را از بین ببرد.
همانطور که پیشتر ذکر شد و احتمالاً با تجربه یکی از آثار مجموعه و مخصوصاً سهگانه World of Assassination درک کرده باشید، داستان در مقابل تاثیر گیمپلی و رگههای خالص ژانر مخفیکاری اولیت به شدت پایینتری دارد. گیمپلی با تکامل تدریجی در هر سه نسخه اخیر به مرحلهای رسیده است که از لحاظ اجرا هیچ نقصی بر آن وارد نیست اما جزئیات همیشه منبع نشت دردسرها هستند؛ اینطور نیست؟
کلیت حرکت، عمل، تکاپو و موارد جانبی همان گیمپلی آشنا نسخه قبل است و سازندگان اندک جزئیات مورد نیاز (از نظر خودشان) را وارد چرخه زندگی اثر کردهاند. گویا سازندگان باور داشتهاند که نیازی به تغییر ترکیب برنده نیست. وارد منطقه شوید، هدف را به قتل برسانید و خارج شوید؛ از این بیشتر نمیتوان فرایند کلی گیمپلی را خلاصه کرد. در این میان سلاحهای موجود در نسخههای قبلی باری دیگر بازگشتهاند تا شما همانند یک شکارچی خطرناک، شکار خود را اسیر و نفله کنید!
با این حال یک مورد بسیار عجیب از نسخه ۲۰۱۶ Hitman تاکنون به حیات خود ادامه داده است و هر بار شما را بیش از پیش متعجب خواهد کرد: هوش مصنوعی تخیلی! این مورد به دفعات به شما ثابت میکند که یا افراد حاضر در محیط کور و کر هستند و یا از سطح هوشی بسیار اندکی بهره میبرند. در حقیقت هوش مصنوعی عملکرد ضد و نقیضی دارد. برای مثال کافی است که با لباس یک نگهبان وارد جمع آنها شوید تا جزئیترین حرکات شما را خصمانه تلقی کنند. حال با یک لباس عادی پشت سر آنها بدوید یا از کنار به آنها نزدیک شوید؛ مشکلی نیست؛ زیرا آنها نه شما را میبینند و نه صدای سلاح و حرکتتان را میشوند. گویا با مصرف مخدرهای توهمزا اصلاً در دنیای کنونی حاضر نیستند. این مسئله سبب میشود که امنیت هدفهای مورد نظر بسیار سطحی جلوه کند و بازیکن احساس کند که اصولاً با افراد غیرهوشمند مواجه شده است. مشکل یاد شده به صراحت برخلاف وعده سازندگان جهت ایجاد یک محیط به شدت ایمن برای شخصیتهای هدف است. در نهایت باید اعلام کرد که موضوع مورد بحث ارتباطی به درجههای سختی مختلف ندارد و بارها در هر سطحی با آنها برخورد خواهید داشت.

مشکل دیگر مربوط به انیمیشنهای تکراری و خشک قسمت قبل است که بدون هیچ تغییر بهخصوصی به نسخه سوم دایورت شده است. نحوه حرکت مامور ۴۷ در مواقع زیادی با نحوه عملکرد او در قتلها سنخیتی ندارد و کاربر حتی حین تغییر جهت نیز متوجه فرایند پیادهسازی عجیب آن خواهد شد. در اینجا مقصود استفاده از انیمیشنهای بازی نظیر Uncharted 4 یا دیگر عناوین شرکت ناتی داگ نیست؛ در حقیقت ما بهترین نمونه موجود در دنیا را طلب نمیکنیم اما به نظر میرسد که استودیو IO Interactive در طراحی بسیاری از انیمیشنها از جمله تغییر موقعیت در بین مکانها، بالا رفتن از اجسام و حتی حرکت، از فناوری موشن کپچر بهره نبرده و تنها به موارد فرضی طراحان خود بسنده کرده است.
گرافیک بازی Hitman
از نظر گرافیکی و جلوههای بصری، Hitman 1 تقریبا همان تجربهای را ارائه میدهد که Hitman 2 در سال ۲۰۱۸ در اختیار کاربران قرار داد. بااینحال نورپردازی موردی است که هیتمن را از نظر بصری جذاب جلوه میدهد. زمانیکه در محیطهایی با نورپردازی بسیار خوب مثل مرحله دوبی یا چین هستید، بهخوبی میتوانید پیشرفت بصری بازی نسبت به نسخههای پیشین را در این بخش مشاهده کنید.و در کل طراحی چهره و جلوه های بصری به خوبی در این سه گانه به کار گرفته شده به ویژه بخش آب و هوای بازی که به شما این حس را القا میکند که در محیط بازی قرار گرفته اید.
جلوه های صوتی بازی
صدای ها به درستیو جی مناسب در بازی قرار گرفته اند مخصوصا صدای باران و قدم زدن در بازی یا صدای مردم در وسط بازار و شلیک تفنگ ها واقع گرایان هست. متاسفانه از لحاظ موسیقی این سه گانه ضعیف بوده است و میتوان به آن اشکال وارد کرد.
