توضیحات بازی Resident Evil Remake Trilogy
Resident Evil Remake Trilogy مجموعهای از بازسازیهای مدرن سه عنوان کلاسیک از سری محبوب Resident Evil است که با گرافیک بهبودیافته، گیمپلی بهینهشده و تجربهای بینظیر برای طرفداران این مجموعه ارائه میشود. این باندل شامل نسخههای بازسازیشده از Resident Evil 2، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 است که همگی با جلوههای بصری نسل جدید و قابلیتهای ویژه برای کنسولهای PS4 و PS5 منتشر شدهاند.

این باندل شامل موارد زیر می باشد:
- RESIDENT EVIL 2 Deluxe Edition
- RESIDENT EVIL 3
- RESIDENT EVIL 3 – Classic Costume Pack
- Resident Evil Resistance
- Resident Evil 4 Gold Edition
- Resident Evil 4 – The Mercenaries
داستان بازیResident Evil Remake Trilogy
داستان بازی Resident Evil 4
داستان ریمیک درست همچون نسخه اورجینال، ۶ سال پس از وقایع دل خراش Raccoon City آغاز میشود، دختر رئیس جمهور آمریکا، Ashley Graham، توسط گروهی ناشناس ربوده شده و مامور مورد اعتماد رئیس جمهور Graham یعنی Leon S. Kennedy عازم روستایی در دل اسپانیا میشود که طبق آخرین اطلاعات، برای آخرین بار Ashley در آن منطقه دیده شده است. پس از ورود به اسپانیا، لیان همراه با دو پلیس محلی دیگر که به نظر نمیرسد آنچنان در کار خود جدی باشند، به سمت این منطقه حرکت میکنند.
داستان بازی Resident Evil 2
در شب 29 سپتامبر 1998 دو ماه پس از وقایع رزیدنت اویل 1، افسر پلیس تازه کار لئون اس. کندی(Leon S. Kennedy) راهی شهر راکون می شود تا اولین شیفت خود را در اداره پلیس آغاز کند. در یک پمپ بنزین در حومه شهر، او با کلیر ردفیلد ملاقات می کند(Claire Redfield) که به دنبال برادر گم شده اش می گردد. این پمپ بنزین توسط زامبیها و همچنین بقیه شهر راکون پس از انتقال یک سویه ویروس T به منبع آب شهری، تسخیر شده است.
این دو به اداره پلیس شهر راکون می رسند اما زمانی که یک راننده کامیون با وسیله نقلیه خود تصادف می کند از هم جدا می شوند. از اونجا داستان ماجراجویی شما برای پیدا کردن راه فرار از اداره پلیس و کشف راز و اتفاقاتی که داره داخل شهر راکون میوفته شروع میشود…
داستان بازی Resident Evil 3
راکون سیتی به دلیل شیوع ویروسی تحت عنوان ویروس-تی به شهری آخرالزمانی و مملو از زامبیها تبدیل شده است. در تاریخ ۲۸ سپتامبر ۱۹۹۸، جیل ولنتاین عضو سابق گروه استارز که مشغول تحقیق روی آمبرلا بود در آپارتمان خود به شکلی ناگهانی توسط یک سلاح بیولوژیکی به نام نمسیس مورد حمله قرار گرفت. هدف این هیولا ظاهرا کشتن جیل و سایر اعضای استارز بود. جیل پس از فرار از ساختمان با یکی از اعضای استارز یعنی افسر برد ویکرز دیدار کرد اما اندکی بعد برد توسط یک زامبی گزیده شد و او که دیگر جان خود را از دست رفته میدید به جیل گفت که خودش را نجات دهد. جیل با هدف رسیدن به هلیکوپتری روی ساختمان پارکینک مسیر را در پیش گرفت. او وقتی وارد یک انبار شد در آنجا با فردی به نام داریو روسو دیدار کرد که خود را در یک محفظه قفل کرده بود، و جیل موفق نشد او را متقاعد کند تا با او فرار کند.
گیم پلی بازی Resident Evil Remake Trilogy
یکی از خصوصیات تازه گیمپلی این نسخه نه تنها نسبت به اثر اوریجینال بلکه تمام ریمیکهای پیشین فرنچایز، آن است که وزن انیمیشنها و حرکات لیان بهتر از هر زمان دیگری احساس میشود؛ در نتیجه، این موضوع تاثیر به سزایی در سنگینی ضرباتی میگذارد که به دشمنان خود وارد میسازید.

به عنوان مثال، سنگینی Round House Kick بسیار لذتبخش به تصویر کشیده میشود و برخورد آن به دشمن حس خوبی را انتقال میدهد. این مسئله برای اسلحههای گرم نیز صدق میکند؛ زمانی که با Silver Ghost تیراندازی میکنید، به لطف طراحی انیمیشن و واکنش پویای بسیار مطلوب اسلحهها، به خوبی لگد آن را احساس خواهید کرد که باز هم باعث میشود مبارزات و گانپلی فوقالعاده به نظر برسند.
واکنشپذیری دشمنان نیز چه از محیط و چه از ضربات پلیر، به شدت واقعگرایانه و پویا شده است. به عنوان مثال، اگر شما با استفاده از یکی از حملات تن به تن دشمن خود را به سمت دیوار پرتاب کنید، او به سطحی که با آن برخورد میکند، واکنش نشان میدهد. این قضیه از سوی دیگر نیز صادق خواهد بود؛ محیط بازی نیز حالا دارای درصد بسیار مطلوبی از تخریبپذیری است که تا به حال در هیچ یک از نسخههای فرنچایز شاهدش نبودیم.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی Resident Evil Remake Trilogy
فضاسازی و اتمسفر این اثر نیز تا حدودی تحت تاثیر این رویکرد سازندگان قرار گرفته و با استفاده از تکنولوژی تازه سعی شده تا پتانسیل سابق برخی از مناطق در این زمینه تقویت شود که رویکردی بسیار مطلوب است. ما لزوما شاهد اضافه شدن بخشهایی با هدف ترساندن بیشتر پلیر نیستیم، بلکه شاهد تقویت چشمگیر بازی در زمینهی بهرهگیری از سناریوهای سابق و تبدیل آنها به تجربهای استرسزا و دلهرهآور هستیم، به طوری که میتوان گفت این رویکرد نسبت به ترس و اکشن تا حد زیادی به نسخه هشتم شباهت دارد.
موسیقی و ساندترک نیز درست همچون دو ریمیک پیشین دستخوش تغییراتی شده که حالا ساندترکهای نسخهی اوریجینال را با نوای تازهای در گوشتان زمزمه میکند. این تغییرات شامل موسیقی منوی ذخیرهی بازی نیز میشود که آن را تا حد زیادی به نوایی آرامتر و تا حدی رعبآورتر تبدیل میکند.

اگر بخواهم از صداگذاریهای کاراکترها صحبت کنم، باید در یک کلمه بگویم که «عالی» هستند و این خصوصیتی است که همیشه در چندین سال اخیر و در نسخههای مختلف صادق و ثابت بوده است. صداگذاری کاراکترهای مختلف بسیار عالی انجام شده و مشخص است که صداپیشگان جدید سعی دارند به یادگار صداگذاران گذشته و شخصیتی که خلق کردهاند احترام بگذارند و از همین رو شاهد صداگذاریهای بسیار بهتری هستیم که همچنان حس و حال سابق کاراکترها را تا حد زیادی حفظ میکنند.