بازی No Man’s Sky
No Man’s Sky قطعا بازگشت باشکوهی را در دنیای بازیهای ویدیویی داشته. به طوریکه سایر توسعهدهندگان از آنچه Hello Games انجام داده به عنوان یک نماد برای بازگشت به موفقی استفاده کنند. داستان چگونگی واکنش No Man’s Sky به وضعیت پس از انتشار پر از درسهای مختلف است که باید به آن نگاهی بیاندازیم.

داستان بازی No Man’s Sky
No Man’s Sky در هستهی خود یک بازی بقا و ساخت و ساز است. شما باید برای هر هدفی که در بازی دارید، سوخت و منابع مورد نیاز داشته باشید وگرنه راه به جایی نخواهید برد. برای به دست آوردنشان هم یا میتوانید روی سطح سیارهها دنبال آنها بگردید یا از فروشندگان فضایی منابع را بخرید. در راه رسیدن به دیگر سیارهها این سوختها و منابع را خرج میکنید و دوباره آنها را به دست میآورید. همانطور که میبینید آن دنیای نامتناهی در حد یک بازی موبایلی تقلیل پیدا میکند، چون No Man’s Sky بعد از ده ساعت تقریباً هیچ ایدهی تازهای ندارد و تمام زرق و برقش رنگ میبازد. اما آیا این دلیل میشود که همینجا نسخهی بازی را بپیچیم، آن را یک ناامیدی تمام عیار لقب بدهیم و دیگر برای هیچ بازیای هیجانزده نشویم؟ قطعاً خیر.
اوایل بازی اهداف مشخصی وجود دارد: تعمیر اولیهی سفینه و ارتقای آن برای سفرهای بین کهکشانی. در این راه بازی به شما یاد میدهد چطور منابع را استخراج کنید و از آنها برای ساخت عناصر جدید و ابزار و وسایل برای لباس، سفینه و اسلحهی خود استفاده کنید. این سه وسیله یار و یاور شما در گشت و گذارهای فضاییتان خواهد بود و البته کمی که جلو بروید حسابی از دست آنها شاکی میشوید، چون نه لباس و نه سفینهتان گنجایش کافی را برای انبار کردن پلوتونیوم و کربن و آهن و طلا و دهها عنصر دیگر ندارد. استخراج منابع به راحتی فشردن یک دکمه روی کنترلر یا ماوس است و این مدیریت منابع و خرید و فروش به موقع آنها است که اهمیت بیشتری پیدا میکند. دستگاهی که با آن سیارهها را خالی میکنید، ابزار چندکاره نام دارد و به عنوان یک سلاح هم به کار برده میشود. در درخت ارتقای این ابراز، میتوانید بنا به نیاز و سلیقهی خودتان قسمت استخراجکنندهی آن را تقویت کنید و بهبود ببخشید یا به قدرت تهاجمی آن بیافزایید. چند سیاره را که پشت سر بگذارید تقریباً متوجه میشوید اهل گشت و گذارهای چند ساعته در غارهای یک سیاره هستید و با صبر و حوصله، منابع را جمع میکنید یا دنبال دردسر میگردید و با پلیسهای فضایی درگیر میشوید. در مواجهه با پلیسها اگر ارتقاهای مناسبی را روی ابزارتان نصب کرده باشید، میتوانید مدتی دوام بیاورید و از منابعی که بعد از کشتهشدنشان ظاهر میشود استفاده کنید.
بازی داستان خاصی را پیش نمیبرد و کل بازی به گشت و گذار و سفر بین سیاره ایی هست.

گیم پلی بازی No Man’s Sky
قابلیت بازی با PSVR نیز در این بازی فعال می باشد و بازیکنان میتواند با عینک های واقعیت مجازی نیز به تجربه ی آن بپردازند.
در دنیای بیپایان No Man’s Sky ، ساخت و ساز به یک تجربه هنری و مهندسی تبدیل میشود که به بازیکنان این امکان را میدهد تا تخیلات خود را به واقعیت تبدیل کنند. با استفاده از ابزارهای متنوع و قطعات مختلف، هر بازیکن میتواند سازههای منحصر به فردی ایجاد کند که نه تنها زیبا هستند، بلکه عملکردهای خاصی نیز دارند. از بناهای بزرگ و پیچیده تا سازههای ساده و کاربردی، هر سازه داستانی برای گفتن دارد و میتواند به عنوان نقطهای برای استراحت یا پایگاهی برای شروع ماجراجوییهای جدید مورد استفاده قرار گیرد.
سفینهها در این دنیای وسیع، نماد آزادی و اکتشاف هستند. هر سفینه با طراحی خاص خود، قابلیتها و ویژگیهای منحصر به فردی را ارائه میدهد که بازیکن را در سفرهای فضایی یاری میکند. از جستجوی سیارات ناشناخته تا نبرد با دشمنان فضایی، هر سفینه میتواند به یک ابزار حیاتی تبدیل شود. با ارتقاء و سفارشیسازی، بازیکنان میتوانند سفینههای خود را به یک شاهکار فضایی تبدیل کنند که نه تنها به آنها در مواجهه با چالشها کمک میکند، بلکه جلوهای منحصر به فرد به دنیای بیپایان No Man’s Sky میبخشد.
بخش ساخت و ساز در No Man’s Sky یکی از جنبههای مهم گیمپلی به شمار میرود. بازیکنان میتوانند پایگاههای خود را ایجاد کنند و سفینههای مختلفی بسازند. در این بخش، به بررسی سیستم ساخت و ساز و سفینهها در No Man’s Sky خواهیم پرداخت و نقاط قوت و ضعف آن را تحلیل خواهیم کرد.
مبارزهها اما به سطح سیاره خلاصه نمیشود و در فضا هم میتوانید یک جنگ ستارگان کوچک راه بیاندازید. سفینههای بسیار بزرگی در فضا وجود دارند که منابع زیاد و ارزشمندی را حمل میکنند و گاهی در یک کهشکان پدیدار میشوند. همانند ابزار چندکاره، اگر روی سفینهتان نیز ارتقاهای مربوط به لیزر و اسلحه را نصب کرده باشید و حواستان به سلامتی سفینه هم باشد، میتوانید یک دزد فضایی شوید و با کمی تعقیب و گریز، منابع خوبی به جیب بزنید. همهی اینها هیجانانگیز به نظر میرسد اما بخش مبارزهی بازی برخلاف بخشهای دیگرش پرداخت کاملی ندارد و نمیتوان از آن انتظار کیفیتی مشابه یک بازی شوتر داشت. مبارزات بازی از هیچ تنوعی برخوردار نیستند و به دلیل اینکه فقط یک اسلحه در اختیار دارید و دشمنها هم همیشه پلیسهای فضایی و گاهی جانوارن هستند، به سرعت خستهکننده میشوند. No Man’s Sky اصلاً دربارهی شلیک به رباتها و موجودات فضایی و سفینهها نیست. بازی اگر همان بخشهای گشت و گذار و بقای خودش را به خوبی پیادهسازی میکرد میتوانستیم روی آن حساب کنیم، ولی عدم وجود محتوای متناسب با وسعت بازی کار دستش داده و اثری که میشد یک بازی انقلابی باشد، بیشتر شبیه یک طبل توخالی شده است.
موارد کوچکی در No Man’s Sky وجود دارند که کمی بر جنبهی رازآلود آن میافزایند. مانند نژادهای مختلف موجودات فضایی که ویرانههای تمدنشان روی بعضی سیارهها مشهود است و سازههایی که با تعامل با آنها، میتوانید زبان موجودات فضایی را یاد بگیرید و راحتتر با آنها گفتگو کنید. این موجودات فضایی در پایگاههایی روی سیارهها و پایگاههای فضایی وجود دارند و نقش خاصی هم ایفا نمیکنند. شاید به سختی بتوانید منظور آنها را بفهمید و پاسخ درست را بعد مکالمه با آنها انتخاب کنید. به همین دلیل تنها انگیزه برای تعامل با آدمفضاییها تنها ارتقاهای جدیدی میشود که گاهی اوقات به شما پاداش میدهند. بازی در اینجا هم ناقص کار کرده و مفهوم ملموسی به موجودات فضاییاش نداده است. بازی هرجا خواسته نوآور باشد و دست به حرکت جدیدی بزند، تا نیمههای راه رفته و ناگهان مسیر دیگری را در پیش گرفته است.

دنیای بازی داری هوش مصنوعی خاصی هست که دنیا را میسازد و یک دنیای بینهایت دارد و شما میتوانید بینهایت سیاره را پیدا کنید همانند ماینکرافت با این تفاوت که دنیا چندبرابر بزرگتر است.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی No Man’s Sky
از لحاظ گرافیکی بازی در دو قطب مختلف قرار دارد، گرافیک هنری بازی که عالی به شمار میرود و گرافیک فنی بازی که افتضاح است! گرافیک هنری بازی را خیلی راحت میتوان جزو برترینهای امسال دانست. هر سیاره با توجه به اکوسیستم خاص خود طراحی منحصر به فردی دارد و بالطبع طراحی موارد دیگر سیارات نظیر پوشش گیاهی آنها هم وابسته به آب و هوا و اقلیم خاص آن است.
یکی دیگر از نقاط قوت بازی بدون شک موسیقیهای متن آن است. این موسیقیها در یک کلام شگفتانگیز هستند و در کنار دنیای وسیع بازی، بزرگترین نکته مثبت No Man’s Sky به شمار میروند. از همان ابتدا که مشخص شد وظیفه ساخت موسیقیهای متن بازی بر عهده یکی از بَندهای (Band) مورد علاقهام یعنی ۶۵daysofstatic است، در مورد موفقیت این بخش از بازی اطمینان خاطر پیدا کردم.