توضیحات بازی Tiny Tinas Winderlands
Tiny Tinas Winderlands ادامه مستقیم بسته الحاقی 9 سال پیش برای Borderlands 2 یعنی Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep است. یکی از قابل ذکرترین دستاوردهای سری بوردرلندز، البته در کنار تولید رویهای بینهایت اسلحه، معرفی شخصیت Tiny Tina به دنیاست.البته سازندگان هم از این قضیه اطلاع دارند و بعد از اینکه کفگیرشان از خلق Borderlands های جدید و بهتر به ته دیگ خورد، تصمیم گرفتند این رشته فرعی را تا قطره آخر بدوشند، اما این قضیه همیشه فاجعهبار نیست؛ حتی تکراریترین سریهای بازی هم هنوز شیر لذیذی در بعضی از قسمتهای خود ذخیره کردهاند.

داستان بازی Tiny Tinas Winderlands
کلیت داستان هیچ بار یا زاویه جدیدی به دنیای Borderlands اضافه نمیکند و بیشتر به یک خواب رویایی شباهت دارد که درون بازی اصلی اتفاق میافتد. اما انصاف نیست اگر از کاتسینهای متعدد بازی نگوییم. جایی که Borderlands 3 داستان خود را با سیل تمام نشدنی دیالوگهای بیسر و ته در حین مبارزات اصلی بیان میکند، Tiny Tina’s Wonderlands کاتسینهای مفرح بیشتری دارد و تماشای تعامل شخصیتهای اصلی و جفنگیات Tiny Tina فراتر از بانمک است.
بخش جدید دیگر، دنیای جذاب Overworld است که دنیای بازی را از نمای بالا نشان داده و بازی را بیشتر شبیه به عناوینی چون Diablo میکند با این تفاوت که هیچ نبرد و درگیری در این بخش وجود ندارد و بیشتر برای گردش و باز کردن جعبه و نقشه کامل بازی به کار میرود.

گیم پلی بازی Tiny Tinas Winderlands
مهمترین ویژگی این مجموعه سلاحهای پرشمار و متنوع آن است. در این نسخه هم حجم بالایی از سلاحهای گرم و سرد در اختیارتان قرار میگیرد که هر یک از آنها حقیقتا ویژگیهای خاص و منحصر به فردی دارند؛ از اسلحه تک تیراندازی که به صورت اتوماتیک شلیک میکند تا تفنگی که به جای گلولههای عادی از آن توپهای آتشین جادویی بیرون میآید. در کنار تعداد زیاد اسلحهها، جادوهای متنوعی هم در اختیارتان قرار میگیرند. استفاده از جادو مهمترین تفاوت این نسخه با بوردرلندزهای قبلی است. جادوها علاوه بر اینکه عامل تمایز این بازی از نسخههای پیشین هستند، از جذابترین مکانیزمهای آن نیز به شمار میروند. ترکیب استفاده همزمان از اسلحهها و جادوها صحنههای شلوغ و جذابی خلق میکند که جذابترین لحظات بازی هستند. درست مثل اسلحهها، جادوها هم تنوع بالایی دارند به طوریکه همیشه پس از کشتن دشمنان به دنبال این هستید که جادوهای جدید را پیدا کرده و امتحان کنید. این تنوع بالا باعث شده با تغییر سلاحها و جادوها سبک بازی کردنتان به کل تغییر کند و سرعت مبارزاتتان بسته به ابزاری که در اختیار دارید تغییر کند. مثلا در یک درگیری ممکن است با ترکیب سلاح اتوماتیک و جادوی گلولههای آتش نبردهای سریعی را تجربه کنید. اما پس از نابود کردن دشمنان و استفاده از آیتمهایی که از آنها بر جای مانده مبارزه بعدیتان کندتر و قدرتیتر شود.
سیستم ارتقاء شخصیتها هم به صورت استاندارد نصفه و نیمه بازیهای شبه-نقش آفرینی پیادهسازی شده است. امکان اجرای جادو و جنبلهای مختلف وجود دارد که با درونمایه قرون وسطایی بازی همخوانی جالبی ایجاد کرده است. به راه انداختن گرد باد و فرستادن یخ و آتش از نوک انگشتان تنوع جالبی هستند. ادامه بازی پس از تمام کردن آن (End Game) هم به نسبت گذشته خوب کار شده است و شما برای پیدا کردن غنایم بیشتر و یا تمام کردن ماموریتهای ناتمام تشویق میشود.
همانطور که اشاره شد مهمترین تفاوت گیم پلی این نسخه با دیگر عناوین سری بوردرلندز وجود جادوها در مبارزات هستند. قرار دادن جادو در کنار سلاحهای گرم ایده اصلی و کلیدی این نسخه است. تنوع این جادوها هم همچون سلاحهای گرم بسیار بالاست و طیف وسیعی از کارکردها را دارند؛ از جادویی که دشمنتان را به یک گوسفند در حال پرواز تبدیل میکند گرفته تا جادویی که باعث میشود با بشکن زدن به دشمن آسیب بزنید. نکته مهم این است که وجود جادوها باعث شدند سرعت اکشن بازی بسیار بالا برود. جذابترین قسمت گیمپلی در TTW زمانی است که هم زمان در حال فشار دادن دکمههای شلیک گلوله و اجرای جادو هستید. در کنار اضافه شدن جادو، ضربات فیزیکی هم در مبارزات نقش پر رنگ تری نسبت به نسخههای پیشین دارند. بازی دارای شش کلاس است و هر کلاس دو توانایی ویژه دارد که برخی از این تواناییها بر روی مبارزات فیزیکی از نزدیک تمرکز دارند. در هر لحظه میتوانید از میان این دو توانایی بسته به سبک بازی کردنتان یکی را فعال کنید. پس از کمی پیش روی در بازی میتوانید کلاس دیگری نیز انتخاب کنید و همزمان از قابلیتهای دو کلاس استفاده کنید. هر یک از کلاسها لیست تواناییهای مخصوص به خود را دارند که با هربار لول آپ شدن میتوانید یکی از آنها را ارتقا دهید. همچنین با لول آپ شدن میتوانید تواناییهای اصلی خود را نیز افزایش دهید؛ تواناییهای مثل افزایش میزان سلامتی، میزان شانس ضربات اساسی، کاهش زمان لازم برای اجرای جادو و … .

تمام ویژگیهایی که به بازی اضافه شدهاند کاملا در جهت افزایش سرعت بازی بوده و به خوبی توانستهاند موفقترین فرمول گیمپلی در مجموعه بوردرلندز را به ارمغان بیاورند. اما متاسفانه مجموعهای از مشکلات کوچک باعث شدهاند نتوانید نهایت لذت را از این فرمول موفق ببرید. این مشکلات را میتوان به دو دسته تقسیم کرد. دسته اول مشکلات فنی هستند که احتمالا به مرور با آپدیتهایی برطرف میشوند. اما به هر حال بر اساس تجربهای که از بازی داشتم باید به آنها اشاره کنم. دسته دیگر مشکلات هم بیشتر مربوط به رابط کاربری بازی هستند که بعید است تغییر خاصی در آن رخ دهد. یکی از اعصاب خورد کن ترین مشکلاتی که ممکن است با آن مواجه شوید غیب شدن بخش توضیح ماموریتها (Quest Log) است. مشکل اساسی دیگر مربوط به زمانهایی است که میخواهید سلاحی که از یکی از دشمنانتان روی زمین افتاده را امتحان کنید. مشکل از جایی شروع میشود که با گرفتن اسلحه روی زمین اسلحهای که در دستتان بوده روی زمین نمیافتد و غیب میشود. دقیقا به همین خاطر چند باری سلاحهای مورد علاقهام را از دست دادم. مشکل دیگر نحوه مدیریت آیتمها در Inventory است. در اینجا با صفحه شلوغ و گیج کنندهای مواجه هستیم که دسته بندی مشخصی ندارد و تقریبا تمام آیتمهایتان در یک صفحه قرار دارند. مسئله دیگر مربوط به نقشه است. بازی شامل مجموعهای از مراحل وسیع میشود که هریک از آنها نقشه خود را دارند. در نهایت هم این محیطها با نقشه دنیای Overworld به یکدیگر متصل میشوند. در بسیاری از محیطها محل ارتباط مسیرها با هم به طور واضح در نقشه مشخص نیستند و درست متوجه نمیشوید مسیری که در حال طی کردنش هستید مسیر درستی است یا نه. کار نکردن دکمهها برای برداشتن آیتمها هم از مشکلاتی بود که بسیار تکرار شد. همانطور که گفتم اغلب این مشکلات احتمالا در آینده برطرف خواهند شد اما وجود این مشکلات قطعا به تجربه کلیتان از بازی آسیب خواهد زد.

نقد و بررسیها کاربران