توضیحات بازی Ghost of Yotei
Ghost of Yotei یک بازی در سبک اکشن ماجراجویی است که توسط استودیو Sucker Punch Productions توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. این بازی یک دنباله مستقل برای بازی 2020 Ghost of Tsushima است.
داستان بازی Ghost of Yotei
شرکت ساکر پانچ، توسعهدهنده بازی، با قرار دادن داستان در قرنها بعد، برای دنباله بازی Ghost of Tsushima انتخاب غیرمنتظرهای انجام داد. این انتخاب به یوتای اجازه میدهد تا از نظر زیباییشناسی و مکانیکی به خوبی در دنیای سامورایی تثبیتشده خود جای بگیرد، بدون اینکه مجبور باشد دلایل جدیدی برای شخصیت اصلی قبلی، جین ساکای، برای ادامه ماموریت انتقامجویانهاش که از قبل به پایان رسیده بود، بتراشد. این انتخاب به یوتای اجازه میدهد تا بهترین بخشهای بازی را حفظ کند، در حالی که اصلاً نیازی به درگیر شدن با هیچ یک از خاطرات جین ندارد.
داستان بازی Ghost of Yotei خیلی پیچیده نیست و بر محور انتقام از گروهی مرموز پیش میرود. شخصیت اصلی، آتسو است، یک سامورایی سرگردان. داستان کمترین مانور را روی موضوعات رمانتیک داده و بیشتر به این اشاره میکند که یک فرد برای رسیدن به عدالت تا کجا تلاش میکند.
جین، قهرمان سوشیما، برای هدف داستانی ادم جالبی بود اما شاید خود شخصیتش خیلی به دل نمینشست. اما آتسو زنی گستاخ و بی اعصاب است که کاملا با اکشن بودن بازی هماهنگ شده است.
آتسو لجباز است و عطشش برای ریختن خون کسانی که او را آزار دادهاند ، خیلی شما را برای ادامه داستان هیجان انگیز بازی کنجکاو میکند.
داستان حول محور انتقامی نسبتا ساده میچرخد که سرچشمه آن به جوانی آتسو برمیگردد. زمانی که گروهی از ساموراهایی قانون شکن به نام ششگانه یوتی یا Six Yotei، به رهبری لرد سایتو برای نابودی او و خانوادهاش اقدام کردند.
داستان بازی نقریبا 30 ساعته است و بخش بزرگی از داستان بابل پیش بینی است. بارها میبینید که به یک لحظه بزرگ و سرنوشت ساز رسیدهاید، اما همان لحظه شخصیت هدف در یک کاتسین فرار میکند. بدون اینکه تکاملی در داستان رخ دهد. با این بازی دارای پیچشهای داستانی هوشمندانهای است، به خصوص در بخش های میانی نشانههایی از نبوغ دیده میشود و گاهی صحنههای تلخی میبینید که شما را درگیرتر میکنند.
گیم پلی بازی Ghost of Yotei
در بررسی گوست اف یوتی، قطعا که باید از گیمپلی این بازی هم حرفهایی زد. کاری که Ghost of Yotei به بهترین شکل انجام میدهد، مبارزه و اکشن است. تعداد بسیار کمی از بازیهای جهان باز اصولا شما را وادار میکنند تا فقط برای شروع درگیریها، محتوای اختیاری روی نقشه را هم پیگیر شوید.
حرکتها، حملات، تواناییها و سیستم پری کاملا رضایت بخش و روان هستند. البته که در هر سلاح با توجه به وزن و حالت آن وضعیت متفاوت است و ضربات و فریمهای تغییر میکنند.
مکانیک لاکآن از چیزهایی که در مبارزات به شما کمک میکند البته که گاهی خطاهایی در هدف گیری این سیستم وجود دارد ، ولی با وجود ابزارهای بسیاری که دارید، میتوانید آنها را در چرخه حملات خود بگنجانید و مبارزات را هیجان انگیز نگه دارید.
برخی از مهارتها و تکنیکهای یوتی در عمق درخت مهارت هستند که این مثل یک شمشیر دو لبه است. از یک طرف ازاردهنده است که ماموریتهای اختیاری تا این حد تاثیر گذارند و از طرفی این حرکت محرکی برای کامل کردن بازی است.
در برخی از این مأموریتها، شما به دوئلهای سخت و نبردهای هرجومرجی کشیده میشوید که شما را به بخشهای بیشتری از نقشه میکشاند که در غیر این صورت شاید هرگز نمیدیدید.
در سوشیما، جین حالتهای مختلفی برای مبارزات داشت، اما فقط با کاتانای خودش، ولی آتسو چندین نوع سلاح مختلف دارد که استفاده میشوند.
آتسو مهارتهای شمشیر زنی خوبی دارد اما در کنار آن، یک داس زنجیری، نیزه و دو کاتانا و همچنین یک تیغه سنگین به نام Odachi که برای مبارزات سنگین به کار میرود. این یک پویایی “سنگ-کاغذ-قیچی” در برابر دشمنان ایجاد میکند؛ با سلاح مناسب، میتوانید ضربات بیشتری وارد کنید یا از برخی تکنیکهای دفاعی آنها عبور کنید.
کنترل همه این سلاحها متفاوت است و داس زنجیری یک نقطه قوت اصلی است، زیرا به شما امکان میدهد سپرها را بشکنید، برای کنترل جمعیت از آن استفاده کنید و حتی دشمنان را از فاصله دور مانند اسکورپیون در Mortal Kombat به سمت خود بکشید. تغییر سلاح سریع و روان است و تسلط بر ریتم مبارزه باعث میشود که من مانند یک مبارز ماهر احساس کنم و آتسو نیز چنین به نظر برسد.
مخفی کاری هنوز مثل پایه این سری است. اما عمدتا مکانیکهای سادهای دارد که در بقیه بازیها هم دیدهاید. چمن های بلند و دشمنانی که به راحتی پشتشان به شماست و دید عمودی ندارند.
البته انکار نمیشود که ترور هوایی یا قتل با زنجیرهای سهگانه کاملا حس یک سامورایی خفن را به شما میدهد. اما به طور کل تاکید بر مخفی کاری کمتر از سوشیما است. اگر گرفتار شوید، باید فقط مبارزه کنید، تقریبا راه فراری نیست. برای همین بهترین گزینه مخفی کاری در طول بازی است و وارد شدن در لحظات حساس به مبارزات.
سیستم پیشرفت بازی به جای تکیه بر امتیازات تجربه، بیشتر بر بهبود مهارتها و درک ما از ابزارها متکی است.پیشرفت در درختهای مهارت آتسو به پیدا کردن معابد مرتبط است که بسیاری از آنها اختیاری هستند و به فعالیتهای جهان باز معنی بیشتری میدهند.
استفاده از باد برای پیمایش در جهان، به عنوان راهی درخشان برای دانستن اینکه همیشه کجا میروید، بدون نیاز به نگاه کردن به نقشهها یا نشانگرهای روی صفحه، بازگشته است. این امر به طور قابل توجهی به غوطهوری در بازی کمک میکند و از آنجایی که محیطها فوقالعاده به نظر میرسند، از اهمیت ویژهای برخوردار است. دنبال کردن پرندگان و روباهها به مکانهای ثانویه با جوایز همیشه ارزشمند، حواسپرتیای است که من مشتاقانه از آن استفاده میکردم.
نقد و بررسیها کاربران