اکانت قانونی بازی Far Cry 6
توضیحات بازی Far Cry 6
شرکت یوبیسافت با بازی Far Cry 6 محصولی را تحویل مخاطب داده است که برای تصمیمگیری راجع به خرید یا عدم خریداری آن فقط باید ببینید چه نظری راجع به قسمتهای دیگر فار کرای طی چند سال اخیر داشتهاید.
فار کرای 6 نقشهی بسیار بزرگ و محیطهای پرشماری دارد. تعداد مراحل بازی واقعا زیاد است و به پایان رساندن کامل آنها طول میکشد. در حقیقت اگر کمیت یعنی ابعاد پروژه یا حجم محتوای ویدیوگیم قرار بود مشخصکنندهی اصلی ارزش آن باشد، بازی Far Cry 6 قطعا یکی از برترین AAA های سال به حساب میآمد.
البته که بازی Far Cry 6 در برخی از بخشها هم عالی به نظر میرسد؛ از خلق محیطهای متفاوت با گرافیک فنی بسیار خوب تا آفرینش مراحل خاصی که شاید هر چند ساعت یک بار از راه برسند، اما به خودی خود تجربهای قابلتوجه را تقدیم گیمر میکنند. پس برای مخاطبی که عاشق فرمول مجموعه از Far Cry 4 به بعد است و آن را ایدهآل میداند، محصول جدید یوبیسافت میتواند سرگرمکننده باشد. ولی افراد دیگر باید پیش از رفتن سراغ بازی احتیاط به خرج بدهند.
گیم پلی بازی Far Cry 6
بازی Far Cry 6 نه فقط به چند فار کرای ساخته و عرضهشده از سال ۲۰۱۴ میلادی به بعد که به آثار دیگر یوبیسافت طی این مدت هم شباهت فراوانی دارد. زیرا تمام هویت چندین و چند بازی جهان-باز یوبیسافت طی چند سال اخیر با محوریت سیستمی طراحی شد که مخاطب را مجبور به بالا بردن سطح سلاحها و شخصیت میکنند.
البته که اصل این مدل طراحی مرحله را بارها در بازیهای ویدیویی فوقالعاده نیز دیدهایم. اما وقتی اِلِمانها به شکل سطحی وارد گیمپلی شوند، گیمر بارها احساس میکند که سیستم بر او تحمیل شده است؛ تا مجبور به پشت سر گذاشتن مراحل تکراری و بالا بردن سطح به هدف تجربهی منطقی مراحل اصلی باشد.
بخش داستانی و سطح دشواری بازی
از قضا اینجا درجههای سختی بازی Far Cry 6 هم خواسته یا ناخواسته پررنگکنندهی ایراد هستند. شما با انتخاب بین Action Mode و Story Mode عملا تصمیم میگیرید که میخواهید یک تجربهی عادی یا تجربهای آسان داشته باشید. پس با انتخاب Story Mode عملا گیمر برخی از موانع را برداشتهشده از مقابل خود میبیند.
چون دنی روهاس (شخصیت اصلی فار کرای 6 که به انتخاب بازیکن میتواند مرد یا زن باشد) در این حالت انقدر مقاوم به نظر میرسد که بازیکن بدون بالا بردن مداوم و بهموقع سطح خود هم میتواند سراغ مراحل اصلی برود و شانس قابل توجهی برای به پایان رساندن آنها داشته باشد. درحالیکه Action Mode عملا گاهی کمتوجه به توانایی گیمر و فقط براساس پایین بودن Level او هیچ شانسی به بازیکن نمیدهد.
اما متاسفانه هر بار قیمت رسیدن به هرکدام از آنها تجربهی مراحلی است که واقعا خلاقیتی در طراحی آنها به خرج داده نشد. باور کنید اگر یوبیسافت بسیاری از کارهای تکراری تحمیلشده بر مخاطب را تبدیل به فعالیتهای کاملا اختیاری میکرد که میتوانستند در خدمت اهداف مختلف مثل کسب سلاحهای خاص باشند، نتیجه به مراتب بهتر از وضع فعلی به نظر میآمد.
مخاطب امروز بارها صحبتهایی دربارهی ارزشگذاری پولی بازیها براساس مدتزمان تجربهی ارائهشده در آنها را میشنود. اما فار کرای 6 مجددا به یادمان میآورد که تعداد ساعاتی که مشغول تجربهی بازی میشویم، ابدا به اندازهی کیفیت کلی این تجربه مهم نیست.
قابلیت ارتقای لول
Far Cry 6 درخت مهارتها ندارد که بازیکن پیشرفتهای خود را واقعا آنجا پیادهسازی کند. در نتیجه سیستم سطحبندی عملا هر بار صرفا با چسباندن یک عدد به شما و هر سلاح دنی روهاس، میخواهد تعیینکنندهی قابلیتهای بازیکن باشد. گویا یوبیسافت همچنان فقط به برخی تغییرات کموبیش رندوم تن میدهد تا میزان تکراری بودن محصول کمتر به چشم بیاید؛ چه این تغییر لباس دوران نخستین را با Far Cry Primal بر تن فار کرای 4 کردن باشد و چه نمایش Damage واردشده به هر دشمن با هر شلیک در بازی Far Cry New Dawn.
گیم پلی تیراندازی بازی
با اینکه مراحل بازی Far Cry 6 به شکل مداوم به اندازهی حمله به دو کشتی بزرگ یا محافظت از یک دستگاه آسیبپذیر آمادهی انفجار هیجانانگیز نیستند، گانپلی بازی دائما معرکه باقی میماند. یوبیسافت در ارائهی سلاحهای متنوع و فراهم ساختن امکانات فراوان برای شخصیسازی آنها گل کاشته است.
گیمر میتواند مدام با جمعآوری منابع لازم بهدنبال کسب سلاحهای بهتر و تبدیل کردن آنها به وسیلهی مبارزاتی مد نظر خود باشد. اینگونه قدم به قدم گانپلی بیشتر مطابق سلیقهی او شکل میگیرد و حتی وقتی مراحل تکراری هستند، راههای متفاوت برای نابود کردن دشمنها پیدا میشود.
چهقدر به مخفیکاری اهمیت میدهید؟ آیا بهدنبال حملات انفجاری پر سروصدا هستید؟ به چه اندازه روی داشتن یک کمان عالی برای پرتاب تیر به سمت دشمنها وقت میگذارید؟ سیستم جمعآوری و شخصیسازی سلاح در بازی Far Cry 6 به جوابهای بازیکن به این پرسشها اهمیت میدهد. در نتیجه تیم سازنده از پس خلق یک زمین بازی بزرگ برای استفاده از انواعواقسام سلاحها برآمده است.
پت های همراه در بازی
تازه نمیتوان فراموش کرد که حیوانات همراهشده با شما و افرادی که آزاد کردهاید نیز روی مبارزات تاثیر خاص خود را میگذارند؛ چه وقتی یک کروکودیل مشغول رنده کردن دشمنها با دندانهای خود میشود و چه زمانیکه به خاطر شلیکهای دشمن پشت کاور پناه گرفتهاید و از راه رسیدن چند مبارز محلی کمی اوضاع را دچار تغییر میکند. این وسط خود کولهپشتیهای عجیبوغریب دنی هم که قدرتهای خاصی همچون شلیک راکت یا از کار انداختن تمام سیستمهای الکترونیکی را به گیمر میدهند، نقش مثبت مخصوص به خود در افزایش تنوع مبارزات را دارند.
گرافیک بازی و جلوه های صوتی
جهان فار کرای 6 وسیع و زیبا است. البته که در این محصول یوبیسافت هم بارها NPCهای دارای چهره و بدن یکسان را میبینید. اما روی کنسول نسل ۹ بهلطف کاهش گلیچها و پیشرفت گرافیک فنی بازی نسبت به Far Cryهای قبلی واقعا شاهد تصاویر بسیار خوبی هستیم؛ چه زمانیکه پرواز دستهای از پرندگان در آسمان را میبینیم و چه زمانیکه برای جابهجایی در جزیره سراغ شنا میرویم. کیفیت بافتها و نورپردازی مخصوصا وقتی HD Texture Pack را هم دانلود کرده باشید، بسیار خوب به نظر میآید و گشتوگذار در محیط را جذاب میکند.
از همان جزیرهی کوچک که بازی در آن آغاز میشود تا سه منطقهی بزرگ که شما بهدنبال ازبینبردن افراد آنتون (Antón Castillo/آنتاگونیست اصلی فار کرای 6) و پیدا کردن متحدهای جدید در آنها هستید، سرتاسر پرشده از چشماندازهای دیدنی هستند. این وسط آلبوم موسیقی متن و استفادهی دلنشین شخصیتها از زبان محلی نیز پابهپای تصویرسازیهای محیطی روی اتمسفر یارا اثر میگذارند.
داستان بازی
موفقیت Far Cry 6 در فضاسازی طبیعتا فرصت مناسبی برای داستانگویی را در اختیار تیم نویسندگی میگذارد. اما اینکه چهقدر یوبیسافت توانست از این بستر برای قصهگویی پرکشش بهره ببرد، باز هم به همان تجربهی اصلی گره میخورد. در حقیقت با اینکه اکثر صداگذارها و مخصوصا جیانکارلو اسپوزیتو کار خود را به شکل عالی انجام دادهاند و ضعف کاتسینها در به تصویر کشیدن برخی از حالات چهره هم بخشودنی به نظر میرسند، گسستگی بیش از حد روایت جلوی تبدیل شدن آن به یک داستانگویی درخشان و به یاد ماندنی را میگیرد.
تازه نمیتوان انکار کرد که قصههایی بسیار حساس و پیچیده همچون ماجرای تلاش مردم دردکشیده برای انقلاب، در این آثار یوبیسافت صرفا بهانهای برای استفادهی بازیکن از سلاحها و وسایل نقلیهی متفاوت هستند. در نتیجه شوربختانه نمیتوانید انتظارات بسیار زیادی از آن داشته باشید. شخصی که به گیمپلی، صداگذاری و گرافیک فار کرای 6 علاقه دارد، به احتمال زیاد ابدا از روایت داستان آن ناامید نخواهد شد. زیرا نباید انکار کرد که این قصه گاهی میتواند درگیرکننده و جالب باشد. اما اینجا با روایت فوقالعاده و کمتر دیدهشدهای سر و کار نداریم که فقط به خاطر آن بخواهید سراغ ۱۰ها ساعت تجربهی بازی جدید یوبیسافت بروید.
از باگهای مختلف تا برخی از رفتارهای احمقانهی دشمنها و حتی همراههای شما، به خوبی نشان میدهند که فار کرای 6 محصولی آشنا با رنگآمیزی جدید است. تجربهی کوآپ آنلاین جذاب انواعواقسام مراحل، استفادهی حداقلی و بهجا از قابلیتهای دوالسنس، موفقیت در ترسیم جهانی گسترده و برخورداری از برخی مراحل خاص همه از جمله مواردی هستند که مطابق سلیقهی بازیکن میتوانند محصول را تبدیل به اثری خوب یا حتی بسیار خوب کنند.
نسخه Gold Editions:
- دارای مراحل اضافی و دی ال سی بازی (بخش داستانی باس های نسخه 3 و 4و 5)