سری 4 گانه بازی Star Wars
زمانیکه بازی Star Wars Jedi: Fallen Order معرفی شد، شک و شبههای در دل مخاطبان بهوجود آمد که استودیو ریسپاون (Respawn Entertainment)، سازنده استار وارز جدای: فالن اوردر، نتواند یک تجربه درخور نام جنگ ستارگان را در اختیار کاربران قرار دهد. این در حالی است که یک تیم کوچک از استودیو ریسپاون، از سالها قبل روی یک بازی جدید ماجراجویی کار میکرده است. زمانیکه آنها ایده ساخت جنگ ستارگان را برای الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر Star Wars Jedi: Fallen Order، مطرح کرده بودند، الکترونیک آرتز مخالفت خود را نشان داده بود. همچنین مدتی بعد نمونه اولیه بازی جدید خود را برای الکترونیک آرتز بهنمایش گذاشتند. در آن زمان الکترونیک آرتز که نمونه اولیه را پسندیده بود، به ریسپاون اعلام کرد که آن را تبدیل به جنگ ستارگان کند.
در سال ۲۰۱۹ بود که استودیو ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) بازی Star Wars Jedi: Fallen Order را ازطریق الکترونیک آرتز (Electronic Arts) روانه بازار کرد. پس از لغو ساخت بازی جنگ ستارگان استودیو ویسرال گیمز و بسته شدن آن بهدست الکترونیک آرتز، کاربران نارضایتی خود را به گوش الکترونیک آرتز رساندند.
Star Wars Battlefront II بیشتر مناسب آنهایی است که دیوانهی دنیای «جنگ ستارگان» هستند.تا پیش از تجربهی دومین نسخه از مجموعهی تازهنفس EA یا همان Star Wars Battlefront، بیش از هر چیز فکر میکردم که اشکالات این بازی، به عدم تعادل مبارزات آن در قسمت مولتیپلیر و سوءاستفادهی زشت الکترونیک آرتز از فروش لوتباکسهایی سودآور که عملا تاثیر تواناییهای بازیکن برای پیروز شدن را کاهش میدادند، مربوط میشود.
داستان بازی
داستان Star Wars Jedi: Fallen Order
داستان Star Wars Jedi: Fallen Order پنج سال پس از Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith و قبل از Star Wars: Episode IV – A New Hope روایت میشود. شما در نقش یک پاداوان به نام کال کستیس، با بازی کمرون موناهان، قرار میگیرید که در سرزمین امپراطوری زندگی میکند، اما هیچکس هویت واقعی او را نمیداند. یک روز که کال بههمراه دوست خود در حال تعمییر سفینه هوایی بود، اتفاق ناگواری رخ میدهد و مجبور میشود از نیروی فورس برای نجات دوست خود استفاده کند. ازاینرو بهواسطه یک دروید، این اتفاق بهگوش اعضای Galactic Empire و Second Sister میرسد. ازاینرو برای نجات جان خود پابهفرار میگذارید و باید برای زندهماندن تلاش کنید.
Star Wars Jedi: Fallen Order روایتگر داستان یک پاداوان است که راه تبدیل شدن به جدای را طی میکند. او در ماجراجویی خود با اشخاص جدیدی آشنا میشود که وظیفه دارند Jedi Order را از نو بسازند. بااینحال سربازان Galactic Empire مدام سر راه او سبز میشوند و کار را بیشازپیش سختتر و سختتر میکنند. اولین موردی که داستان استار وارز جدای: فالن اوردر را ارزشمند کرده، داستانسرایی آن است. بازی در فاز اولیه خود روند آرامی دارد و بازیکن را با اتفاقات رخ داده و کاراکترها آشنا میکند. این در حالی است که در نیمه دوم، شاهد روایتی سریعتر و هیجانانگیزتر هستیم. مورد بعد، شخصیتپردازی کاراکترهای بازی است. کال کستیس پسری است که یک بارگی برای نجات جان خود با گروهی آشنا میشود که میخواهند جدای اوردر را مجددا راهاندازی کنند. بااینحال وی هنوز غرق در گذشته و خاطرات بد خود است و در این مسیر، بهخوبی شاهد تکامل کال کستیس هستیم. کاراکترهای فرعی هم که درکنار کال او را همراهی میکنند، داستان مخصوصبه خود را دارند و میتوانید با آنها بهخوبی ارتباط برقرار کنید. برای مثال کاراکتر سیر (Cere) در گذشته یک جدای بوده است، اما اتفاقاتی که برای او رخ داده، باعث شده است تا دیگر خود را یک جدای نداند. ریسپاون بهخوبی دلایل شخصیت سیر را بهتصویر میکشد و میتوانید بهخوبی او را درک کنید.
داستان بازی Star Wars : Squadrons
داستان بازی از جایی شروع میشود که دارت ویدر به تمامی نیروهای امپراطوری دستور داده تا تمامی مهاجران باقیمانده از نابودی سیاره Alderaan را از بین ببرند. دراینمیان کاپیتان لیندون جیوز که هدایت یک گروه از نیروهای امپراطوری را برعهده دارد، در انتهای مأموریت وظیفهاش را رها کرده و به نیروهای شورشی (Rebel Alliances) میپیوندد. ازاینرو نیروهای امپراطوری موفق به نابودی مهاجران نمیشوند.
داستان بازی شروع خوبی دارد و نوید یک روایت درگیر کننده را میدهد، اما هرقدر که جلوتر میرویم، داستان آن جذابیت ابتدایی خود را از دست داده و صرفا به یک تجربه ناامید کننده تبدیل میشود. پایانبندی Star Wars: Squadrons هم بهگونهای است که شاید یک جمعبندی خوب برای داستانی باشد که شاهد آن بودیم، اما عدم شخصیتپردازی شخصیتها، باعث شده تا کاربر آنطور که باید و شاید نتواند با آن ارتباط برقرار کند.
کاربر در نقش یک قهرمان شخصیسازی شده مجزا برای نیروهای امپراطوری و شورشی قرار میگیرد، اما استودیو موتیو از هیچ پیشزمینه داستانی برای این کاراکتر استفاده نکرده است. همچنین این مورد برای سایر شخصیتهای جهان Star Wars: Squadrons هم صدق میکند. Star Wars: Squadrons محصولی است که در بخش داستانی آن میتوانید با اکثر همتیمیها و فرماندهها صحبت کنید، اما عدم شخصیت پردازی مناسب، سبب شده تا میل و رغبتی به انجام این کار نداشته باشید.
تیم سازنده از بخش داستانی تنها بهعنوان ابزاری استفاده کرده تا کاربر بتواند با سفینههای فضایی، نحوه کارکرد و ویژگیهای بازی آشنا شود تا بتواند در بخش چندنفره عملکرد خوبی را از خود بهنمایش بگذارد. این در حالی است که Squadrons ایده داستانی جذابی دارد و استفاده از آن میتوانست یک تجربه دلنشین و تأثیرگذار را ارائه دهد.
داستان بازی Star Wars Battlefront I&II
به محض ورود به صفحه اصلی بازی، بیدرنگ در مییابید که با یک بازی تماما استار وارزی طرف هستید. از طراحی منوها گرفته تا انیمیشنهای بامزهای که در پس زمینه منو در حال اجرا هستند تا موسیقیهایی که در حال پخش شدن هستند شما را سریعا به یاد دنیای جنگ ستارگان به ویژه سه گانه اصلی که طی سالهای ۱۹۷۷ تا ۱۹۸۳ اکران شده، میاندازد.
داستان بازی، قصهی یکی از سربازان مهم امپراطوری با نام آیدن وِرسیو را روایت میکند. شخصیتی که در نخستین برخورد با آن، فکر کردم قرار است شخصیت اصلی یکی از متفاوتترین داستانهای مجموعهی «جنگ ستارگان» باشد و در نقطهی مرکزی قصهای قرار بگیرد که از زاویهای دیگر، این جهان فانتزی-علمیتخیلی بزرگ را نشان مخاطبان میدهد.
در عین حال، از همان لحظه یک سناریوی بسیار ساده و توهینآمیز هم دربارهی داستان Battlefront 2 به ذهنم خطاب کرد که در آن اتفاقاتی کاملا کلیشهای، قصه را به نقاطی تماما قابل انتظار میرساند و باور داشتم حتی EA هم توانایی روایتی چیزی به فاجعهباری آن را ندارد. اما خب همانگونه که احتمالا خودتان هم حدس میزنید، در طول پیشروی قصهی بازی دقیقا با تحقق یافتن همین سیناریوی مضحک مواجه شدم و البته در بعضی نقاط، لحظههایی را دیدم که سازندگان به کمکشان در بد و آزاردهنده بودن، دست تصورات خندهدار من را هم از پشت میبستند! چون بازی، عملا چیزی به اسم قصه ندارد و فقط تکراریترین کلیشهها را به نامربوطترین حالت ممکن به یکدیگر پیوند داده تا چیزی به عنوان گیمپلی تکنفره هم داشته باشد.
چیزی به اسم شخصیتپردازی، دیالوگنویسی و کارگردانی در کار سازندگان بازی نبوده و همهچیز به ضبط یک مشت تصویر رندرشده و ضبط چند دیالوگ و نشان دادن آنها به مخاطب خلاصه شده است. از یک طرف، شخصیتهای جدید داستان را داریم که اصلا شخصیت نیستند و حتی برای ثانیهای، سرنوشتشان، زندگی و مرگشان، باورهایشان یا حتی احساساتشان برایتان اهمیتی ندارند و از طرف دیگر، با کاراکترهای قدیمی و مهمی از دنیای «جنگ ستارگان» مواجه میشویم که حضورشان در این بازی، توهین زشت سازندگان بازی به آنها بوده است.
گیم پلی بازی
گیم پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order
استودیو ریسپاون برای خلق یک تجربهی سرگرم کننده و هیجانانگیز در بخش گیمپلی، بهسراغ الهام گرفتن از بازیهای مختلفی رفته است. کال کستیس، کاراکتری است که تنها ازطریق یک لایت سیبر، دشمنان را از بین میبرد. بهعبارتی با محصولی روبهرو نیستیم که در جریان آن بازیکن با پیشروی در خط داستانی، لایت سیبرهای قویتری را پیدا کند که میزان آسیبرسانی بیشتری داشته باشند. اولین موردی که در گیمپلی Star Wars Jedi: Fallen Order نظر شما را به خود جلب میکند، سیستم مبارزات و مهارتهای قهرمان داستان و سیستم ذخیره بازی است. ریسپاون برای سیستم مبارزات و ذخیره کردن بازی از بازیهایی نظیر Sekiro: Shadows Die Twice الهام گرفته است؛ یک قهرمان که تنها یک سلاح ثابت دارد، آن را تعویض نمیکند و ازطریق کسب مهارتهای مختلف، شیوه مبارزه کردن خود را شکل میدهد. ازاینرو درخت مهارتها مهمترین نقش را در قویتر شدن شما ایفا میکند.
تیم سازنده در گذشته اعلام کرده بود که سیستم مبارزات Star Wars Jedi: Fallen Order با داستان گره خورده است. بازیکن بهواسطهی نیروی فورس به ویژگی جدای هل دادن، کشیدن و ثابت کردن مجهز شده است. این سه قابلیت به مرور زمان و پیشروی در خط داستانی، در دسترس کال قرار داده میشود. حال زمانیکه هرکدام از این قابلیتها را کسب میکنید، بخشی از درخت مهارتها آزاد میشود. ازاینرو میتوانید امتیازهای کسب شده از ارتقای شخصیت را خرج مهارتهای آزاد شده کنید یا اینکه منتظر بمانید و سایر مهارتها را خریداری کنید. درخت مهارتها هم به سه بخش مختلف تقسیم میشود. در سمت راست مهارتهایی قرار دارند که نوار سلامت و قدرت آیتم بازیابی نوار سلامت را افزایش میدهد و برای زندهماندن بیشتر کال طراحی شدهاند. سمت چپ مهارتهایی است که به سه ویژگیهای ذکر شده نیروی فورس مربوط میشود. این در حالی است که درمیان درخت مهارتها، شاهد مهارتهای مبارزاتی هستیم که برای لایت سیبر درنظر گرفته شده است.
نحوه کسب امتیاز مهارت هم بدین صورت است که با کشتن دشمنان، گشتوگذار در جهان بازی و پیدا کردن محیطها و آیتمهای مخفی، میتوانید XP کسب کنید که این XP پس از رسیدن به سطح مشخصی، باعث ارتقای شما و کسب امتیاز میشود. البته کسب امتیاز در ظاهر ساده است، اما ریسپاون از سیستم مجازات نام آشنای سکیرو پیروی میکند. در سکیرو بازیکن پس از مردن، نیمی از امتیاز کسب شده نوار پیشرفت خود را از دست میداد. در فالن اوردر هم سیستم پیادهسازی شده است. بازیکن پس از مردن، متوجه میشود که نوار پیشرفت شخصیت اصلی صفر شده است و باید به مکان مورد نظر برگردد و امتیاز خود را مجددا بهدست بیاورد. دراینمیان اشاره کنم که سیستم مبارزات و دشمنان، بهسختی بازیهای سولزبورن نیست. بهعبارتی میتوان Star Wars Jedi: Fallen Order را نسخه آسان شده بازیهای میازاکی دانست که آنچنان مورد بدی هم نیست، زیرا بازیکنان بیشتری قادر به تجربهی آن هستند.
بااینحال بازی دارای درجه سختیهای مختلفی است که هر درجه سختی به شما میگوید که چه مواردی سختتر از گذشته میشود و میتوانید باتوجهبه مهارت خود، یکی از آنها را انتخاب کنید. استودیو ریسپاون توانسته است ترکیب خوبی را میان درخت مهارتها و پیشرفت در داستان بازی بهوجود بیاورد. در جریان داستان، نحوه تکامل شخصیتی کال کستیس را مشاهده میکنید و بهدنبال آن، نحوه و شیوه مبارزات شما هم به تکامل میرسد. استودیو ریسپاون برای استار وارز جدای: فالن اوردر، فقط به الهام گرفتن از ساختههای میازاکی بسنده نکرده است، بلکه بهسراغ سری متروید، مخصوصا Metroid Prime رفته است. سیارههای بازی بهگونهای طراحی شدهاند که بازیکن باید حتما به گشتوگذار در آن بپردازد. با گشتوگذار در جهان بازی، آیتمهای ارتقای BD-1 را پیدا میکنید که درکنار آزاد شدن قابلیتهای جدای شما در جریان داستان، به شما اجازه میدهد که بهتمامی نقاط دسترسی داشته باشید. همچنین صندوقهایی درنظر گرفته شده که در نقاط مختلف هر محیط مخفی شدهاند.
گیم پلی بازیStar Wars Squadron
ساختار بعضی از مراحل داستانی بهگونهای است که تنها با سفینه انتخاب شده، میتوانید مرحله را کامل کنید، اما مراحل دیگری هم برای بازیکنان طراحی شده که در جریان آنها میتوانید از میان استارشیپهای درنظر گرفته شده، استارشیپ مد نظر خود را انتخاب کنید. طراحی خوب و متفاوت هر سفینه درکنار ویژگیهایی که ارائه میدهد، موردی است که گیمپلی Star Wars: Squadrons به یک تجربه لذت بخش تبدیل کرده است.
ازطرفی استودیو موتیو سعی کرده سفینهها را بهگونهای طراحی کند که کاربر در کمترین زمان ممکن بتواند به آنها تسلط پیدا کند. دراینمیان بد نیست به شخصیسازی سفینهها هم اشارهای داشته باشیم. بازیکنان با آزاد کردن ارتقاهای مختلف برای هر سفینه در بخش داستانی، میتوانند استارشیپ خود را شخصیسازی کنند. شاید فکر کنید که قطعا ارتقاهای قویتری نسبتبه ویژگی فعلی، در دسترس قرار میگیرد و تعادل بازی از بین میرود.
تاثیر شخصیسازی و عملکرد آن در بر هم نخوردن تعادل قدرت استارشیپها، در بخش چندنفره روی واقعی خود را نشان میدهد؛ جاییکه بازیکنان در تیمهای پنجنفره قرار گرفته و با یکدیگر رقابت میکنند. بااینکه گیمپلی بخش داستانی جذاب است، اما بخش چندنفره بازی بهواسطهی محتویات کمی که دارد، پس از گذشت چند ساعت ظاهر تکراری به خود میگیرد. Star Wars: Squadrons یک بازی ۴۰ دلاری است و یک بازی AAA به حساب نمیآید، اما استودیو موتیو برای بخش چندنفره بازی تنها از یک حالت معمولی (DogFight) و یک حالت رنکد (Fleet Battles) استفاده کرده است.
حالت داگفایت را میتوان نسخه مینیمال شده Team Deathmatch نامید. در این حالت دو تیم پنج نفره با یکدیگر به رقابت میپردازند و هر تیمی که زودتر به رقم ۳۰ عدد Kill برسد، برنده است. همچنین مدت زمان مشخصی هم برای این حالت درنظر گرفته شده که اگر دو تیم در این بازه زمانی نتوانند به میزان Kill ذکر شده برسند، برنده باتوجهبه Killهای گرفته شده انتخاب شود.
این در حالی است که Fleet Battles، ساختار دیگری از نبردهای هوایی را به ارمغان میآورد. در جریان این حالت، دو تیم پنج نفره با یکدیگر به رقابت میپردازند و هر تیم که بتواند زودتر ناوگان تیم مقابل را منهدم کند، برنده بازی است. نکتهی جالب بخش چندنفره Star Wars: Squadrons این است که بازیکنان پس از رسیدن به سطح پنج میتوانند وارد حالت رنکد بازی شوند. همچنین Fleet Battles یک حالت نبرد با هوش مصنوعی هم دارد که بیشتر جنبه آموزشی و آشنایی با ساختار این حالت است.
در بخش گیمپلی بهلطف مکانیسمهای استفاده شده برای به تعادل رساندن استارشیپها بهخاطر ارتقاهایشان، عملکرد خوبی را از خود بهجای میگذارد و با تمام مشکلاتی که دارد، شاید نتوان آن را درکنار بازیهای کلاسیک این سبک قرار داد، اما اگر عاشق جنگ ستارگان و نبردهای هوایی آن باشید، نسبت به سایر کاربران، در بخش چندنفره بیشتر سرگرم خواهید شد. Star Wars: Squadrons از نظر بصری هم تجربهی خوبی را ارائه میدهد. جلوههای بصری و نورپردازیها بهخوبی هرچه تمامتر وظیفه خود را در چشمنواز نشان دادن محیطهای بازی، انجام دادهاند.
از نظر طراحی هم استودیو موتیو از هشت استارشیپ یا همان سفینه فضایی استفاده کرده که چهار عدد برای تیم New Republic و چهار عدد هم برای امپراطوری است. همچنین جدا از ایرادات وارد شده به محتویات بخش آنلاین، Star Wars: Squadrons از نظر تعداد نقشه عملکرد قابل قبولی دارد و بازیکنان در ۶ نقشه مختلف به رقابت با یکدیگر میپردازند. از بُعد فنی هم Star Wars: Squadrons فاقد مشکل خاصی است.
گیم پلی Star Wars Battlefront I&II
بازی در قسمت مراحل پرواز در سفینههای فضایی، انصافا گیمپلی حسابشده و درستی را تحویلمان داده و به اندازهی کافی، جذاب و کار راهانداز است. گیمپلی خوبی که در ترکیب با طراحیهای دقیق DICE از سفینههایی گوناگون، تبدیل به یکی از نقاط قوت ساختهی جدید آنها شده و کاری میکند که اگر کسی پرواز در کهکشان و مواجهه با قسمتهای مختلفی از جهان Star Wars را دوست دارد، حتما شانس لذت بردن از Star Wars Battlefront 2 را داشته باشد. البته که در عین وجود گرافیکی کاملا راضیکننده و بدون مشکل در این بخش، بعضی مواقع مثلا انیمیشنهای نابود شدن سفینهها توی ذوق میزنند و سادگی بیش از حدشان به چشم میآید اما در برابر تعداد زیاد نکات مثبت آن، چنین موضوعاتی تاثیر خاصی بر تجربهی نهایی گیمر ندارند.
بخشهای چندنفرهی دیگر بازی همچون Blast که در نبردی بیست نفره، شما را وادار به انجام نبردهایی نزدیک بر محوریت کشتن تعدادی مشخص از سربازهای تیم حریف میکند و Strike که بیشتر حس مواجهه با یک نبرد آنلاین کلاسیک را دارد، با این که در نوع خودشان جذابیتهایی جدی دارند، هرگز نمیتوانند در برابر این حجم از مولتیپلیرهای خارقالعاده در دنیای گیم، حرفی برای گفتن داشته باشند. البته نباید فراموش کرد که نقشههای زیاد بازی برای هر کدام از حالتهای آنلاین با طراحی عالی و جزئیات دقیقی که دارند، انصافا هرگز اجازهی خسته شدن مخاطب از جلوههای تصویری اثر را نمیدهند و تکراری شدن گیمپلی، تنها دلیل اصلی زدهشدن برخی از بازیکنان از این بخشها به نظر میرسد. حتی بزرگترین حالت بازی یعنی Galactic Assault که در نقشههایی بزرگ و با استفاده از نبردهایی هوایی و زمینی، قصد ارائهی تجربههایی به یاد ماندنی را دارد، مدام زیر سایهی حالتهای آنلاین بازیهای دیگری قرار میگیرد که بازیکنان دوستدار بخشهای چندنفره، قطعا برتری آنها نسبت به اثر پیش رویشان را احساس خواهند کرد. البته این به معنی استاندارد نبودن این بخشها نیست و کسی در جذابیت تمامی آنها برای چندین و چند بازی اول شکی ندارد. اما وقتی بخواهیم بازی را بر پایهی ارائهی تجربهای که در بلندمدت هم تازگی خاص و ویژگیهای متمایزکنندهای داشته باشد بسنجیم، مولتیپلیرِ Battlefront 2 قطعا با ضعفهایی جدی روبهرو میشود. هرچند که ماجرا هرگز به گونهای نیست که بشود یکی از بخشهای آنلاین بازی را پایینتر از حد استاندارد خطاب کرد و DICE مثل همیشه، در بدترین حالت هم تجربهی مولتیپلیر قابل قبولی را مقابلتان میگذارد.
در همان ابتدا و پس از اینکه وارد بازی شدید، به دو بخش اصلی دسترسی دارید. این دو بخش که خود هر کدام به چندین بخش دیگر تقسیم میشوند، هسته اصلی بازی را تشکیل میدهند. بخش چند نفره که با ۹ حالت هیجان انگیز شما را وارد دنیای آنلاین بازی میکند و بخش مأموریتها که همان بخش تکنفره و آفلاین بازی محسوب میشود. ماموریتها یا همان بخش تکنفره بازی، خود به سه دسته تقسیم میشوند. تمرینات، مبارزات و بخش Survival یا همان تلاش برای زنده ماندن. بخش تمرین همانطور که از نامش پیدا است، شما را با مکانیکهای اصلی بازی آشنا میکند. نحوه بازی با قهرمانان، نحوه کنترل کردن سفینههای معروف مانند اکس وینگها، نحوه سوار شدن و کنترل اسپیدبایکها و طریقه کار کردن با واکرهای AT-ST از مواردی هستند که در این بخش وجود دارند. هر کدام از این بخشها با اهداف مختلفی که دارند به شما اجازهی دریافت حداکثر سه ستاره را میدهند. با سه ستاره کردن این بخشها علاوه بر اینکه رنک شما بالا میرود، به اعتبار درون بازی نیز دست پیدا میکنید که از آن میتوانید برای شخصی سازی کردن ظاهر کاراکترتان یا خرید اسلحهها و تجهیزات جدید استفاده کنید.
بخش دیگر قسمت تک نفره بازی که مبارزات (Battles) نام دارد به ۸ حالت مختلف تقسیم میشود. این ۸ حالت هر کدام در یکی از ۴ سیاره بازی که عبارتند از اندور، تتویین، هوت و سالاست جریان دارند. هدف اصلی این قسمت این است که دو تیم را روبهروی هم قرار میدهد و هر تیمی که سریعتر بتوانند به امتیاز صد برسد، برنده مسابقه خواهد بود. یکی از ویژگیهای جالب این بخش این است که شما توانایی این را دارید که در نقش قهرمانهای معروف دنیای استار وارز که در بازی گنجانده شده نیز مسابقات را انجام دهید. قهرمانان این بازی شامل لوک اسکایواکر، پرنسس لیا و هان سولو از اتحاد ربل و دارت ویدر، امپرور و بوبا فت از امپراطوری گلکتیک میشوند. هر کدام از این شخصیتها دارای ۳ ویژگی منحصر به فرد هستند که با دکمههای بالایی کنترلر و Y (مثلث در پلیاستیشن 4) میتوانید از آنها استفاده کنید. این قهرمانان در بخش آنلاین بازی نیز قابل استفاده هستند که در مورد آن به تفصیل صحبت خواهیم کرد. حالت بعدی قسمت تکنفره بازی، Survival یا همان تلاش برای زنده ماندن است. در این بخش شما در نقش سربازان اتحاد ربل قرار میگیرید و باید در برابر موج استورمتروپرها مقاومت کنید. هرچقدر بیشتر زنده بمانید، موجهای جدید دشمنان سختتر و پر تعدادتر خواهند شد. این بخش نیز در هر ۴ سیاره بازی قابل انجام است. نکته بسیار جالب در باره بخش تکنفره بازی این است که شما علاوه بر تجربه این قسمت به صورت تکنفره، توانایی این را دارید که به صورت آنلاین یا به صورت محلی و از طریق استفاده از قابلیت اسپلیت اسکرین با دوستانتان به تجربه این بخشها بپردازید که خب این ویژگی برای اینکه بتوانید اوقات خوبی را در کنار دوستانتان داشته باشید، بسیار خوب است.
گرافیک و موسیقی بازی
گرافیک و موسیقی Star Wars Jedi: Fallen Order
استودیو ریسپاون برای به تصویر کشیدن جلوههای بصری و طراحیهای Star Wars Jedi: Fallen Order، از موتور گرافیکی آنریل انجین 4 استفاده کرده است. بااینکه مشکلات فالن اوردر به این بخش مربوط میشود، اما عملکرد آنریل انجین 4 برای یک بازی که ناشر آن الکترونیک آرتز است، بهتر از فراست بایت عمل کرده است. از نظر بصری هم Star Wars Jedi: Fallen Order در جایگاه بسیار خوبی قرار دارد. نورپردازیها، افکتهای بصری درکنار جزئیات بافتها، مواردی هستند که فالن اوردر را به یک تجربه خوب نسل هشتمی از نظر بصری تبدیل کرده است. همچنین طراحی محیطهای زیر آب هم در سطح خوبی قرار دارند.
یکی از مواردی که جنگ ستارگان همیشه به آن معروف است، موسیقی است. موسیقی جنگ ستارگان درکنار خاص بودن، لذت بخش و شنیدنی است. تیم سازنده Star Wars Jedi: Fallen Order بهخوبی از موسیقیهای جنگ ستارگان و افکتهای صوتی حاصل از سلاحهای Blast و لایت سیبر برای بازی خود استفاده کرده است. همچنین آهنگهای ساخته شده برای فالن اوردر هم کیفیت لازم را دارند و باعث سرگرم شدن بیشتر مخاطب میشوند.
گرافیک و موسیقی Star Wars: Squadrons
جنگ ستارگان همیشه به دارای صداگذاری و موسیقی خاص معروف بوده است. ازاینرو صداگذاری و موسیقی نقش مهمی در این مجموعه دارد. Squadrons بهخوبی میتواند در این بخش شما را راضی نگه دارد و مدام افکتهای صوتی و موسیقیهای مختلفی را میشنوید که برای مخاطب یادآور جنگ ستارگان است.کیفیت بصری بازی چشم نواز و طبیعی است و شما در در عمق محیط بازی قرار میدهد.
گرافیک و موسیقی Star Wars Battlefront I&II
یکی از مهمترین مشکلات دیگر Star Wars Battlefront ، به فیزیک ضعیف و انیمیشنهای از مدافتادهی آن مربوط میشود. ضعفهایی جدی که به خصوص وقتی قصد تجربهی بازی به صورت سومشخص را دارید به چشمتان میآیند و هیچ بهانهای برای مواجهه با چیزهایی به مانند آنها در ساختهی نسل هشتمی یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی دنیا قابل قبول به نظر نمیرسد.با این حال، اگر از این مورد به خصوص بگذریم، انصافا باید پذیرفت که در ساختهی جدید DICE، از منظر فنی با بازی قدرتمندانهای روبهرو هستیم.
بازی بزرگی که در عین داشتن تعداد زیادی از نقشههای کوچک و بزرگ گوناگون و پرجزئیات که هر کدامشان جذابیتهای گرافیکی به خصوصی را یدک میکشند و دربرداشتن نبردهایی که تعداد زیادی از افراد و وسایل جنگی بزرگ در آنها دخیل هستند، حتی در شلوغترین صحنهها چیزی به اسم افت فریم را نمیشناسد و از منظر تجربهی بصری، شما را با اثر جذابی مواجه میکند. از طرف دیگر، صداگذاریهای بازی هم در کنار موسیقیهای آن، همیشه از جزئیات کافی بهره میبرند و در همراهی با تصاویرش، باعث میشوند که مخاطب همیشه شانس غرق شدن در گیمپلی بازی و حس کردن هیجانات لازم برای لذت بردن از Battlefront را داشته باشد.