توضیحات بازی The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazan از همان لحظهی معرفیاش یکی از آن بازیهایی بود که شخصا بسیار مشتاق تجربهاش بودم؛ نه تنها این اثر یک رویکرد هنری بسیار جذابی مخصوصا در ژانر سولزلایک پیروی میکرد بلکه به مرور زمان و نمایش گیمپلیهای بیشتر به نظر میرسید که فراتر از یک تجربهی سولزلایک صرف بوده و بیشتر یک ترکیب چندگانه از بازیها و حتی ژانرهای مختلف است.
داستان بازی The First Berserker: Khazan
همانطور که احتمالا میدانید داستان The First Berserker: Khazan در دنیای بازی Dungeon Fighter Online در جریان بوده و حدودا ۸۰۰ سال قبل از جریانات آن اثر در جریان است بنابراین میتوان گفت با وجود برخی اتصالات تا حد بسیار زیادی میتوانید این تجربه را یک بازی مستقل در نظر بگیرید که روایتی متمرکز و مختص به خودش را دارد و در صورتی که تا به حال DFO را تجربه نکردید هیچ مانعی برای تجربهی این بازی وجود ندارد. اما از این مسئله که عبور کنیم، داستان کلی بازی و چگونگی روایت آن از همان ابتدا بسیار یادآور عناوین نسل هفتمی برای من بود!
موضوع کلی داستان بازی حول محور تم انتقام میگردد و میتوان گفت به طور کلی مضمون کلیشهای محسوب میشود اما خوشبختانه The First Berserker تا حد زیادی سعی دارد از پیچیدگیهای بیهوده دوری کند و داستانی سرگرم کننده را بوجود بیاورد تا مکملی مطلوب برای تجربهی ابعاد اصلی بازی باشند.
داستان بازی حول شخصیت Khazan میگردد، یک جنرال نظامی بسیار محبوب و وطن پرست بوده که پس از خیانت پادشاه و حکومتش به او، Khazan به عنوان یک خیانتکار جلوه داده شده و مورد شکنجههای شدید قرار گرفته و در این بین دوست و هم رزم خود Ozma را نیز از دست میدهد.
گیم پلی بازی The First Berserker: Khazan
بُعد گیمپلی بخشی است که The First Berserker: Khazan به راستی در آن میدرخشد و به وضوح بیشترین تمرکز و ظرافت را به آن تخصیص داده است. اگر بخوام کلیت سازوکار گیمپلی این بازی را توصیف کنم باید بگویم ترکیبی از Nioh و عناوین سولز استودیوی فرام سافتور مخصوصا Sekiro با چاشنی المانهای اکشن ماجراجویی محسوب میشود و شما در حین تجربه به آسانی میتوانید رد پای تمامی مواردی که گفتم را در این بازی بیابید.
سیستم ارتقای این عنوان یک سیستم ارتقای استاندارد برای عناوین سولزلایک به شمار میآید که همانطور که احتمالا میدانید امکان ارتقای Statها و یا تواناییهای مختلف Khazan همچون قدرت جسمانی، سلامتی و… را فراهم میآورد و درست همچون هر بازی سولزلایک دیگری، به منظور ارتقای این موارد نیازمند شکست دشمنان و به دست آوردن یک واحد خاص هستید که در این بازی Lacrima نام دارد.
اما این تمامی انعطافپذیری نیست که این بازی به منظور شخصیسازی کلاس و رویکرد کاراکترتان به شما ارائه میدهد؛ ما شاهد وجود سه کلاس مختلف از اسلحهها که عبارتند از Greatsword، Spear و Dual Wield هستیم که پلیر با توجه به علاقه و رویکرد کلی خود میتواند بین آنها یک مورد را انتخاب کند. البته تمامی این اسلحهها در هر نقطهای از بازی از طریق بخش شخصسازی کاراکتر در دسترس هستند و هیچ محدودیتی در این زمینه وجود ندارد.
از همین رو علاوه بر سیستم ارتقای سولز محور، ما شاهد یک منوی درخت مهارت هستیم که به طور اختصاصی برای تکتک کلاسهای اسلحهها یک درخت مهارت جداگانه ارائه داده و به پلیر اجازه میدهد مهارتهای مربوط به هر یک از کلاسهای اسلحهی خود را با توجه به اولویت و یا علاقه افزایش دهد. در این درخت مهارت ما شاهد قابلیتهای Passive با رویکردهای مختلف در کنار مهارتهایی هستیم که به طور مستقیم در مبارزات به کار گرفته میشوند. همچنین در کنار این مورد از آن جایی که Phantom Blade اجماعی از ارواح اهریمنی است، شما میتوانید با باز کردن و انتخاب هر یک از این ارواح از تواناییهای خاص او بهره ببرید!
این طیف گسترده شخصیسازی چه در زمینه قدرتهای اختصاصی کاراکتر و چه در مهارتهای اختصاصی اسلحهها باعث میشود با یک سیستم مبارزه عمیق و بسیار منعطف روبهرو باشیم که سکان را به کلی به دست پلیر داده و اجازه میدهد هر گونه که دوست دارد بازی را تجربه کند.
اما از این موارد که عبور کنیم بد نیست کمی دربارهی سیستم مبارزات بازی صحبت کنیم که به نظرم در یک کلام «عالی» پیادهسازی شده و شاید جزو برترین سیستمهای مبارزاتی باشد که در این ژانر تا به امروز مشاهده و تجربه کردم. The First Berserker: Khazan بر خلاف بسیاری از تجربههای سولزلایک، به طور مستقیم از پلیر خود میخواهد تا از ابزار و مکانیزمهایی که در دسترس او قرار گرفته است بهره برده و تهاجمی بازی کند از همین رو ما با مبارزاتی بسیار پر جنب و جوش روبهرو هستیم که نیازمند استراتژی و زمانبندی دقیق هستند که در این زمینه همانطور که کمی پیش اشاره کردم، این بازی از Sekiro و Nioh الگو گرفته است.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی The First Berserker: Khazan
صداپیشهی کاراکتر Khazan یعنی Ben Starr که احتمالا او را از Final Fantasy 16 به یاد داشته باشید نیز عملکردی تحسین برانگیز را به نمایش گذاشته و به خوبی به این شخصیت جان میبخشد و دیگر صداپیشگان نیز از این قاعده مستثنی نیستند. همانطور که کمی قبل نیز اشاره کردم این عنوان در زمینهی طراحی ظاهری مراحل، دشمنان و باسهای خود نیز عالی عمل کرده و در کنار طیف گستردهی دشمنان متنوع خود، محیطهای بسیار جذابی را نیز خلق میکند. در نهایت نیست باید اشاره کنم که بهینهسازی و عملکرد فنی بازی نیز روی کنسول PS5 عالی بوده و شخصا به هیچ عنوان در حین تجربهی بازی شاهد افت فریم یا حتی باگ قابل توجهی نبودم.
رنگبندی بازی پس از گذشت پنج ساعت میتواند به سرعت حس تکراری شدن بگیرد و این موضوع حتی در فصلهای پایانی که محیطهای سربسته و داخلی را میبینیم، بازهم وضعیت مشابهی خواهند داشت. دقت داشته باشید که بحث من صرفا درباره رنگبندی است و با تنوع محیط کاری ندارم و آن را جدا بررسی میکنم. اگر به عنوانی مثل لایز آو پی دقت کنید، متوجه این تنوع در رنگ خواهید شد؛ به خصوص که هر دو بازی یک فصل مشابه در یک خانه موسیقی (بیشتر شبیه به خانه اپرا) دارند.
نقد و بررسیها کاربران