توضیحات بازی Star Wars:Outlaws
Star Wars Outlaws، حول محور دختر جوانی به اسم Kay Vess روایت میشود. دختر جوانی که از طریق دزدیهای مختلف روزگار میگذراند و در باز کردن درها، هک کردن سیستمهای امنیتی مختلف و نفوذ به مناطق غیرقابل نفوذ، تبحر خاصی دارد. Kay به شدت در حال دست و پنجه نرم کردن با مشکلات مختلف است و در همین حین، در اوایل بازی بعد از یک عملیات شکست خورده، خود را رو در روی یکی از مخوفترین و قدرتمندترین تشکیلات زیرزمینی، یعنی Zerek Besh میبیند و مجبور میشود از سیارهای که در آن ساکن است، متواری شود.

داستان بازی Star Wars:Outlaws
این جاست که ماجراجویی ما در قامت Kay آغاز میشود و دنیایی از اتفاقات پر فراز و نشیب مختلف و فعل و انفعالات گوناگون با باندهای تبهکاری، تشکیلات و باندهای خلافکار و نیروهای امپراطوری را تجربه میکند.
داستان، شروع نسبتا کندی دارد و حتی تا یک سوم ابتدایی خود، آن چنان اتفاقات جذاب یا هیجانانگیزی را به مخاطب عرضه نمیکند و بعد از گذشت یک سوم ابتدایی داستان اصلی و سپری شدن Arc اولیه داستان است که ریتم وقایع افزایش مییابد و اتفاقات جذابتر وارد داستان میشوند. بنابراین در صورت تجربهی بازی، از کند بودن ریتم روایی داستان و کمرنگ بودن هیجان و جذابیت در یک سوم ابتدایی شگفت زده نشوید. برای لذت بردن از Star Wars Outlaws، باید به آن فرصت بدهید.
شخصیت Kay، بر خلاف تصور اولیهام، پرداخت خوبی دارد و خصوصا با گذشت زمان و روشن شدن ابعاد بیشتری از اخلاقیات و گذشته این شخصیت، ارتباط بهتری میتوان با او برقرار کرد و به صورت کلی، تصویری مناسب از دختری جوان که شخصیتی یاغیگونه دارد به تصویر میکشد. البته شخصیت Kay یک ضعف در پرداخت به خود میبیند و آن هم عدم تغیبر و پیشرفت در طول داستان بازی است و در واقع Kay، با وجود پشت سر گذاشتن وقایع متعدد و فعل و انفعالات گوناگون، تغییر، بلوغ یا پیشرفتی به خود نمیبیند و اصطلاحا شخصیتی ثابت یا Flat است.
داستان بازی، به نسبت بسیاری دیگر از آثار یوبیسافت، مقیاس کوچکتری دارد و بسیار شخصیتر و انفرادیتر است و لزوما نه خبری از نجات دنیا یا سرزمین خاصی است و نه قرار است نیروهای Imperial را از پای در بیاوریم. خصوصیتر بودن داستان بازی، این امکان را فراهم کرده است که داستان، روایت منسجمی داشته باشد و به خاطر شلوغی اتفاقات یا زیاد بودن کرکترها، گیج کننده و پیچیده نشود.

شخصیتهای فرعی بازی، غالبا پرداخت خوبی دارند و میتوان به خوبی با آنها ارتباط برقرار کرد، البته به شخصه از نوع پرداخت و نمایش آنتاگونیست اصلی بازی، زیاد رضایت نداشتم چرا که بیش از حد کلیشهای و تکراری بود و شخصیت او، فاقد ظرافت و جذابیت لازم برای ماندگار شدن است.
یکی از بزرگترین نقاط قوت داستان بازی، تعلیق بسیار مناسب آن است. اتفاقات به هم پیوسته و زنجیرهای، تعلیق خوبی را به روایت بازی تزریق کردهاند و پیچ و خمهای داستانی مختلف (که خیلی وقت بود در آثار یوبیسافت مشاهده نکرده بودم)، به خوبی اتفاقات داستانی را جذاب نگه میدارند و شما را به ادامه دادن این ماجراجویی ترغیب میسازند. البته انتظار داستانی حماسی یا فوقالعاده عمیق را نداشته باشید چرا که داستان و روایت Star Wars Outlaws، بر پایه ماجراجویی استوار است و تمامی ارکان داستانی و حتی غیر داستانی، در خدمت این مفهوم و ماجراجویی هستند.
گیم پلی بازی Star Wars:Outlaws
گیمپلی بازی Star Wars Outlaws، کاملا بر پایه گانپلی یا همان سیستم تیراندازی یا Shooting بنا شده است چرا که سیستم مبارزات نزدیک و تن به تن بازی، به چند انیمیشن محدود و فشردن دکمه مربع خلاصه میشود و هیچگونه عمق، پیچیدگی یا جزییات دیگری ندارد. در کل فکر میکنم یوبیسافت، در بازیهایی که سیستم تیراندازی در هر مقیاسی در آنها وجود دارد، کاملا مبارزات تن به تن را رها میکند و به سادهترین مبارزات ممکن در این بخش اکتفا میکند. به شخصه باید بگویم از سطحی بودن مبارزات تن به تن بازی راضی نیستم چرا که در طول مراحل مختلف و رویاروییهای متفاوت، این مسئله که صرفا با سه بار ضربه زدن میتوانید دشمن را از پای در بیاورید و با یک انیمیشن تکراری مواجه شوید، قطعا خوشایند نخواهد بود.
برگردیم سر بحث گان پلی که مهمترین بخش بازی به شمار میآید. باید بگویم بعد از تجربهی بازی، گان پلی Star Wars Outlaws، مرا تا حد زیادی یاد گان پلی و سیستم تیراندازی بازی Uncharted 4 انداخت، البته طبیعتا نه به همان اندازه انعطاف پذیر و سینمایی. با این وجود، گان پلی بازی بسیار روان، نرم و جذاب است و نه تنها از لحاظ ساختاری بسیار سینمایی است، بلکه سکانسهای جذاب و سینماتیک مختلفی را برای شما رقم خواهد زد. انیمیشنها طراحی بسیار روان و نرمی دارند و فیزیک سلاحها، انعطفپذیری آنها و افکت های صوتی این سلاحها نیز بسیار مناسب است.
از این مسئله که عبور کنیم، باید بگویم که انتظار تنوع بالای دشمنان را به هیچ وجه نداشته باشید که به شدت ناامید خواهید شد. با وجود حضور باندها و تشکیلات زیرزمینی و Syndicateهای متفاوت، عملا تفاوت خاصی از لحاظ مبارزاتی بین دشمنان وجود ندارد و ساختار مبارزات و نحوهی عملکرد دشمنان بسیار شبیه است. بازی دارای دشمنان معمولی، افسرهای درجهدار و سربازانی است که از Shield به عنوان محافظ استفاده میکنند و به غیر از همین دو سه نوع دشمن، عملا بازی دشمنان دیگری برای ما تدارک ندیده است. حتی نیروهای Imperialها هم آن چنان تنوع خاصی در آنها دیده نمیشود و ممکن است در موارد نادر، با رباتهای Imperial مواجه شوید.

اگر بازی Star Wars Outlaws خطی میبود، این مسئله زیاد به چشم نمیآمد اما با توجه به جهان آزاد بودن بازی، تنوع پایین دشمنان کمی آزار دهنده میشود. شاید این انتقاد در دید اول آزار دهنده به نظر بیاید، اما وقتی به این نکته توجه کنید که سازندگان میتوانستند دشمنان متفاوت با استایل به خصوص برای هر Syndicate طراحی کنند و حداقل تعدادی باس فایت در بازی قرار دهند، بیشتر متوجه عمق این مشکل خواهید شد.
صحبت از باس فایت شد، بد نیست به این موضوع اشاره کنم که بازی، تقریبا چیزی به نام باس فایت ندارد و به غیر از چند مرحلهی بسیار انگشت شمار، شاهد هیچ گونه نبرد خاصی با دشمنان قویتر یا موجودات بازی نیستیم که این مسئله نیز اصلا برای قابل هضم نیست. یعنی یک اثر اقتباسی از جهان Star Wars، از قرار دادن تعدادی باس فایت انسانی، رباتیک یا هیولایی عاجز است؟ من که این طور فکر نمیکنم. کافی است به سری Star Wars Jedi نگاهی بیاندازید تا به خلاف این قضیه پی ببرید. و فراموش نکنید نبود باس فایت به معنی نبود نبردهای جذاب و به یاد ماندنی است.

نقد و بررسیها کاربران