توضیحات بازی Stalker2: heart of chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl میراثی از دوران طلایی بازیهای ویدیویی است، زمانی که ایجاد اتمسفر گیرا و چالشهای فراوان در کنار القای حس ترس و تنهایی، حرف اول را در عناوین بقا میزدند تا این ژانر چیزی بیشتر از سرگرمی ارائه دهد، یعنی تجربهای عمیق و تاملبرانگیز. حال، نسخه دوم این سری پس از ۱۵ سال از عرضه آخرین بازی بازگشته تا دنیای غنی و رمزآلود استاکر را دوباره برایمان زنده کند. اما آیا این اثر توانسته از چالشهای تولید خود سربلند بیرون بیاید یا اینکه زیر سایه انتظارات خرد شده است؟

داستان بازی Stalker2: heart of chornobyl
داستان استاکر ۲، مرتبط با ماجرای انفجار نیروگاه اتمی چرنوبیل است؛ اما با تعریفی کمی متفاوتتر از نسخه واقعی آن. در جهان استاکر پس از انفجار نیروگاه در سال ۱۹۸۶، انفجار دومی هم در سال ۲۰۰۶ رخ میدهد و در نتیجه آن، منطقهای ممنوعه با نام ZONE شکل میگیرد که جهانی بسیار خطرناک با موجودات جهشیافته، میزان پخش مرگبار مواد رادیو اکتیو و ناهنجاریهای عجیب و غریب است. اما همین منطقه ممنوعه، کاملا هم متروک نیست و جدا از حضور افرادی که هرکدام بهدنبال خواستههای خودشان هستند، گروهی از انسانها هم تحت عنوان استاکر راهی زون میشوند. این افراد هریک دلیل خاص خودشان را برای این کار دارند؛ از پیدا کردن رمز و رازهای آن گرفته تا فرار از گذشته تاریکشان. گیمر در استاکر ۲ نقش یکی از همین افراد را ایفا میکند که اسکیف نام دارد و او هم با اهداف خاصی پا به منطقه ممنوعه چرنوبیل میگذارد.

در مقدمه، داستان بازی چندان مشخص نیست و روایت گیجکنندهای دارد و باید چند ساعت به آن مهلت داد تا مسیر روایت خود را پیدا و با بازیکن ارتباط برقرار کند. هرچند که بعد از آن هم روایت منسجمی را شاهد نیستیم اما تاثیر انتخابهایی که در طول مراحل بازی داریم و شخصیتپردازی چندلایه، ما را مجاب به ادامه دادن آن میکنند. همچنین لازم به ذکر است که با توجه به تصمیمات گرفته شده، ۴ پایان مختلف برای بازیکن تدارک دیده شده است.
گیم پلی بازی Stalker2: heart of chornobyl
STALKER 2 اثری است که به صبر بالای بازیکن نیاز دارد تا بتواند پتانسیل کامل خود را نشان دهد. در واقع، این موضوع که بازی پاداش صبرمان را بدهد، در تمامی ابعاد آن دیده میشود، چرا که علاوه بر داستان، گیمپلی و طراحی مراحل هم حوصله زیادی میطلبند. در تعریف ژانر این بازی، عنوان تیراندازی اول شخص در کنار کلمه بقا دیده میشود اما استاکر بیشتر به کدام سمت تمایل دارد؟ حتی با دیدن تریلرهای بازی هم میتوانید به این امر پی ببرید که زور عناصر بقا به المانهای شوتر بازی میچربد. بنابراین با یک بازی بکش برو جلو روبهرو نیستیم که انتظار مبارزات هیجانانگیز و پیدرپی داشته باشیم.
اما Stalker 2 اثری است که روی خوشی به بازیکنان جدید یا کژوال نشان نمیدهد. در تمامی بخشهای بازی، DNA استاکر حفظ شده و بازی دائماً میخواهد بازیکن را تنبیه کند یا در شرایط اضطراری قرار دهد. از راه رفتنهای طولانی که میتوانند با سنگین شدن آیتمهای داخل کولهپشتی زجرآور باشند، تا دشمنهای نامرئی و وجود تهدیدهای مختلف در مسیر، تمامی این موارد میتوانند شما را در همان ابتدا از این بازی منزجر کنند. اما اگر به بازیهای سبک بقا علاقه داشته باشید، تجربه نسبتاً چالشبرانگیز اما لذتبخشی پیش رویتان خواهد بود.
خوشبختانه STALKER 2 از قانون عناوین سالهای اخیر در ارائه نقشههای بزرگ اما خالی از محتوا پیروی نکرده است. هرچند که نقشه بازی به معنای واقعی کلمه گسترده میباشد اما فعالیتها و مراحل فرعی جذابی در آن پیادهسازی شدهاند و برخی از داستانهایی که در این مراحل فرعی روایت میشوند، در نوع خود جالب هستند. البته که طراحی این مراحل جای بهبود داشت و ممکن است در اواخر بازی کمی احساس تکراری شدن کنید.

اعضای تیم GSC Game World در خلق دنیایی بیرحم و وهمآلود سنگ تمام گذاشتهاند. از جلوههای بصری گرفته تا پوشش گیاهی انبوه، طراحی صدای بینقص به همراه تنوع بالای موجودات و خطرات محیطی مثل وجود تشعشعات رادیواکتیو، همه و همه باعث شدهاند تا محیط STALKER 2 در عین زیبایی، اتمسفر فوقالعادهای داشته باشد. تمامی مکانهای بازی دائماً استرسزا بوده و تجربه بازی به صورت اذیتکنندهای لذتبخش است!
المانهایی در بازی گنجانده شدهاند تا با گیمپلی واقعگرایانهتری روبهرو شویم. برای مثال، اسلحهها طول عمر متفاوت و مشخصی دارند و ممکن است حتی موقع استفاده به صورت ناگهانی قفل شوند که در نوع خود بسیار جذاب است. یا مثلاً سطح گرسنگی برای کاراکتر مشخص شده که البته به لطف غذاهایی که تقریباً در همه جای محیط بازی یافت میشوند، چندان عمق و چالش زیادی به بازی اضافه نکرده است.
مدت زیادی از گیمپلی صرف جابجایی بین نقاط مختلف بازی میشود و همین موضوع باعث شده که طراحی نقشه و محیط نقش بسزایی در تجربه کلی بازی داشته باشد. البته طی کردن این مسافتها با پای پیاده در نقشه وسیع Zone، از نیمههای بازی کمی حوصله سربر میشود. همین موضوع یکی از مواردی بود که باعث شد تا انگیزهای برای شروع مجدد، اتخاذ تصمیمهای جدید و تجربه سایر پایانهای بازی نداشته باشم. یکی دیگر از دلایل اجتناب از تجربه دوباره داستان بازی، مشکلات فنی است که پس از عرضه پچهای فراوان همچنان گریبان بازی را رها نمیکنند.

نقد و بررسیها کاربران