بازی spider man miles morales
بازی spider man miles morales
یک ماجراجویی دیگر در دنیایی Spider-Man اما اینبار بدون حضور پیتر پارکر . با SSD قدرت مند PS5 در شهر نیویورک دنیایی مارول به ماجراجویی بپردازید و از سرعت لود شدن تکسچر ها و حرکت سریع و Fast Travel سریع لذت ببرید . داستان بازی کاملا برای مایلز مورالس طراحش شده است و شما را در مسیر یاد گیری قدرت ها و استفادهاز انها و تبدیل شدن به مرد عنکبوتی همراهی میکنید .
خلاصه بازی spider man miles morales
او باید با چالش ها و مشکلاتی که براش تازگی دارند دست و پنجه نرم کند و زندگی کردن به عنوان مرد عنکبوتی را یاد بگیرد. با محرک های کنترلر PS5 یعنی Dualsense میتوانید تجربه خیلی خوبی از این بازی داشته باشید و فضای بازی را به خوبی احساس کنید . تاب خوردن به وسیله تار ها ، مشت زدن ها، شلیک تارها، و درد زهر را؛ میتوانید، به خوبی احساس و درک کنید به لطف تکنولوژی این دسته.
بار شخصی و احساسی مورد اشاره به سرتاسر قصه منتقل میشود و یک داستان آشنا را به اندازهی لازم پرکشش میکند؛ بهگونهای که هم شبیه به داستان بازی نخست باشد و هم بتواند ذات خود را برای مخاطب به تصویر بکشد. اصلا در لحظه به لحظهی «اسپایدرمن: مایلز مورالز» میتوان با همین الگو مواجه شد؛ سازندگان در این اسپین-آف، همزمان شبیه به بسیاری از لحظات بازی اول و متفاوت با حجم قابل توجهی از آنها عمل کردهاند. در نتیجه Marvel’s Spider-Man: Miles Morales هم کاملا به جهان بازیهای Marvel’s Spider-Man اینسامنیاک گیمز تعلق دارد و هم از پس ایستادن روی پاهای خود برآمده است.
از آنجایی که با یک قسمت فرعی از یک مجموعه بازی پرطرفدار سر و کار داریم که تنها دو سال بعد از Marvel’s Spider-Man اصلی از راه رسید، مقایسهی دو محصول نامبرده با یکدیگر اجتنابناپذیر است. به همین خاطر هم نقاط قوتی مثل پیشرفت داستانی مراحل فرعی به چشم میآیند و هم تلاش سازندگان برای ایجاد تغییر به کمک پازلهای محیطی در ذوق مخاطب میزند.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی spider man miles morales
گرافیک بسیار بالا و جزئیات بسیار زیاد مدل های گراافیکی و عکس برداری های قدرت مند از سرتاسر شهر، زیبایی داستان مایلز مورالس را تشدید میکند و باعث میشود که شما نهایت لذت را از بازی ببرید. بازی مانند نسخه قبلی در سبک Action Adventure, Open-World هست و میتوانید زمانی از بازی خود را به گردش در نیویورک و انجام دادن ساید کوئست ها بگذرانید.
داستان بازی با این که به دنبال داستان نسخه ثبلی است ولی سونی اعلام کرده است که این بازی بیشتر روی داستان مایلز تمرکز دارد و نمیتوان آن را دنباله نسخه قبلی دانست. یک انحصاری قدرتمند دیگر از طرف سونی که میتوان آن را برای ماه ها بازی کرد .
از موسیقیهایی که با دقت کامل انتخاب شدهاند و به موقع پخش میشوند تا قابلیتهای خاص و محدودی که به اسپایدرمن خود میدهید تا گیمپلی را کموبیش شخصیسازی کنید. همهی دستاوردهای نامبرده هم حاصل تلاش و برنامهریزی شما داخل بازی هستند تا پشت سر گذاشتن هر مرحلهی فرعی، ارزشی دوگانه داشته باشد؛ هم شما را به گیمپلی مورد علاقهی خود نزدیکتر کند و هم داستانی کوچک و سرگرمکننده را به تصویر بکشد.
گیم پلی بازیspider man miles morales
سپایدرمن: مایلز مورالز» مراحل فرعی خود را بهتر از مراحل فرعی بازی سال ۲۰۱۸ طراحی کرده است. زیرا با کاهش تنوع آیتمها و امتیازاتی که در آنها کسب میکنید، پروسهی پیشرفت در بخشهای مختلف را انعطافپذیرتر میسازد. اینجا دیگر تنها راه کسب تمامی آپگریدها و لباسهای مورد نظر، تکمیل تمامی مراحل موجود با بهترین امتیاز نیست. بلکه تا حدی دست گیمر در انتخاب مراحلی که میخواهد به سراغ آنها برود، باز میماند و همین نکته پویایی بازی را افزایش میبخشد. در همین حین نباید از یاد برد که خوشبختانه در «مایلز مورالز» اکثر مراحل فرعی داستانهای کوچکوبزرگ خود را دارند و برخلاف بازی اصلی که یکی از ایرادات اصلی آن تکراری بودن بیش از اندازهی مراحل فرعی است، ساختهی تازه اینسامنیاک گیمز از چنین مشکلی رنج نمیبرد.
در حقیقت از آنجایی که سیستم مخفیکاری، هوش مصنوعی، روشهای جابهجایی و مبارزهی دشمنان در محیط همگی عین بازی اصلی هستند، قابلیت خاص او صرفا به شکلی نهچندان مطلوب، مبارزهی مخفیکارانه با دشمنان را آسانتر از قبل جلوه میدهد. این در حالی است که مخفیکاری درست در بازی نخست به قدری چالشبرانگیز بود که وقتی یک محیط را بدون دیده شدن پاکسازی میکردید، احساس یک برندهی کامل را داشتید. پس کاش سازندگان سعی میکردند که همگام با بالا بردن قدرت مایلز در انجام مخفیکاریهای گوناگون، قدرت برخی از دشمنان را هم افزایش دهند. اینگونه تعادلی بهتر برقرار میشد و مایلز مورالز بهعنوان یک اسپایدرمن نسبتا تازهکار، چالشهای بیشتری را لمس میکرد.
تنوع ظاهری دشمنان بیشتر از تنوع واقعی سبکهای مبارزهای آنها است. ولی باتوجهبه مدتزمان کوتاهتر «مایلز مورالز» نسبت به محصول سال ۲۰۱۸، این اشکال دیگر آنچنان به چشم نمیآید. قبل از آن که بخواهید متوجه تنوع نهچندان زیاد دشمنان شوید، بازی تمام میشود.
کنترل مایلز از بسیاری جهات حسوحالی متفاوت با کنترل پیتر پارکر دارد و تغییرات جزئی و کلیدی سیستم مبارزات هم کاری میکنند که گیمر با دقت بیشتری سراغ فشردن دکمههای برود. شما برای تکمیل بازی روی دو درجهی سختی پایانی، هیچ راهی جز استفادهی صحیح از تمام قابلیتهای مایلز ندارید و بارها احساس میکنید که مقابل چالشهای قرار گرفتهاید که با پیتر نمیتوانستید آنها را پشت سر بگذارید. اسپایدرمن جدید اینسامنیاک گیمز با استفاده از قدرت بایو-الکتریکی خود کارهای زیادی انجام میدهد و گجتهای کمتر اما جالب او هم تنوع خوبی به بازی بخشیدهاند.