توضیحات بازی Silent hill f
Silent hill f از لحظهی معرفیاش به سرعت تبدیل به یکی از مورد انتظارترین آثار یک دههی اخیر من تبدیل شد. نه تنها این بازی شروع راه تازه فرنچایز Silent Hill پس از بیش از یک دهه محسوب میشد بلکه موفقیت یا شکست آن میتوانست تعیین کنندهی آیندهی این مسیر باشد. از آن جایی که SH یکی از ارزشمندترین فرنچایزها برای من به شمار میآید، عرضه و تجربهی این بازی وزن و جاذبهی بسیار زیادی برایم داشت. هر چه نباشد فرنچایزی که تا همین چند سال پیش سوگواریاش را میکردم، حالا جسورانهتر از هر زمان دیگری بازگشته و سعی دارد خلاق و انعطافپذیر باشد و رویکردهای تازه امتحان کند! Silent Hill f نمایندهی این دوران جدید مجموعه محسوب میشود و هر آن چیزی است که باید باشد.

داستان بازی Silent hill f
داستان بازی حول محور Shimizu Hinako و در شهر کوچکی به نام Ebisugaoka جریان دارد. شخصا یکی از نگرانیهایی که درباره داستان بازی داشتم این بود که آیا Ryukishi07 میتواند در عین نوآوری و تزریق فرهنگی تازه به داستان، همچنان خصوصیات خاص SH را حفظ کند یا خیر؟ خوشبختانه باید بگویم این عمل به بهترین شکل انجام شده است! بازی در دههی ۶۰ میلادی جریان دارد، دههای که پس از جنگ جهانی دوم دوران پوستاندازی برای بسیاری از جوامع بود اما اگر راجع به این دوره از تاریخ ژاپن مطالعه کرده باشید میدانید که مردسالاری شدیدی بر جامعه، مخصوصا جوامع کوچکتر از جمله روستاها و شهرهای کوچک حاکم بود.
یکی از خصوصیات Ryukishi07، استفاده هدفمند از رویدادهای تاریخی یا خصوصیات مذهبی و فرهنگی مهم حاکم بر دورانی بوده که داستانش در جریان است و این مسئله به تنهایی به یک بُعد سمبلیک مهم این روایت تبدیل میشود. در ابتدای بازی یکی از موارد مهمی که پایهگذاری میشود، ارتباط Hinako با والدینش و در وهلهی دوم با دوستانش است. شما در مقدمه، Hinako را در حالی میبینید که در حال بحث با والدینش بوده و از خانه بیرون میزند و پس از قدم زدن در شهر، موفق به یافتن یکی از دوستانتان، Shu میشود.
گیم پلی بازی Silent hill f
Silent Hill f قدمهای بزرگی در ابعاد تعاملی خود برداشته و در حالی که قوانین سری را بازنویسی نمیکند اما عمق زیادی در سیستمهایش ایجاد کرده. آخرین باری که شاهد چنین گسترش معناداری بودیم، داستانکهای فرعی در SH Downpour بود. این بازی برخی الگوبرداریها از آن اثر کرده و کمی آزادی عمل بیشتری در زمینهی Exploration و جستوجوی محیط به شما میدهد به طوریکه میتوانید به برخی از خانهها ورود کنید، آیتمهای مختلف پیدا کنید و یا حتی جزئیات داستانی جالبی را دریابید.

در طرف دیگر، SHf بیشترین تنوع آیتم را در کنار نسخهی Origins در فرنچایز دارد؛ شما در طول جستوجوی محیط، علاوه بر یافتن اسلحههای مختلف، Omamoriها و Toolkit، غذاهای مختلف نیز مییابید که همگی به شما در طول این سفر پر تنش کمک میکنند. این تنوع بالا و همچنین یکپارچگی عالی در محیط باعث شده جستوجوی Ebisugaoka به شدت جذاب، دلهرهآور و گیرا باشد. غذاهایی که در محیط مییابید همگی غذاهای محلی یا معروف ژاپنی هستند و هر کدام میتوانند ابعاد مختلف سلامتی را بازیابی کرده و حتی تواناییهای جسمانی موقتی هم به Hinako بدهند.
در زمینهی گیمپلی قبل از هر چیزی باید بگویم که SHf یک اثر اکشن نیست و همچنان از قوانین پیشین مجموعه در زمینهی مبارزات پیروی میکند. اما کاری که این نسخه متفاوت از نسخههای دیگر انجام میدهد ساختارمند کردن سیستم مبارزات، معنادار کردن درگیریها و ایجاد پیامدهای برجسته برای مبارزه است. در طول تاریخ مجموعه، ما همیشه با سیستم مبارزات ساده و در دسترس روبهرو بودیم و تنها نسخههایی که این مسئله را به چالش کشیدند Origins، Downpour و حالا SHf هستند!
اسلحههای گرم به کلی در این بازی وجود ندارند و Hinako تنها توانایی حمل سه سلاح سرد را به صورت هم زمان دارد که از قضا تمامی آنها دارای Durability هستند. این خصوصیتی است که در دو نسخهی مذکور بالا نیز وجود داشت اما بزرگترین تفاوت f با آنها، ساختارمند کردن این سیستم و استفاده از آن در قالبی هدفمند است. در حالی که تنوع اسلحهها در مقیاس Origins نیست اما Hinako همچنان توانایی استفاده از چاقوی آشپزخانه تا پُتک و تبرهای بزرگ را دارد که تمامی آنها در دو دسته Light و Heavy دسته بندی شده و در همین راستا، میزان Durability و عملکرد متفاوتی دارند. لازم به ذکر است در صورت یافتن Toolkit، شما امکان تعمیر اسلحههای خود را دارید که در نتیجه Durability آنها را تا حدی بازیابی میکنند.
Hinako امکان انجام ضربات Light و Heavy را داشته و همچنین از یک خط Stamina نیز برخوردار است که هر کدام از این ضربات به نسبت اسلحهای که در دست دارید، از سلامتی اسلحه و همچنین Stamina شما میکاهند. همچون SH2 Remake، ما شاهد وجود امکان Dodge در این نسخه نیز هستیم اما نحوه عملکرد این مکانیزم در f بسیار متفاوت از نسخه دوم است.
به عنوان مثال Dodge در این بازی برخلاف نسخه دوم پُلی بین حملات نیست بلکه راه فرار شماست؛ زمانی که Hinako از Dodge استفاده میکند فاصله زیادی بین خود و دشمنان میاندازد بنابراین شما حتی اگر بخواهید هم نمیتوانید به آنها حمله کنید. از طرف دیگر چند ثانیه انیمیشن Recovery نیز طراحی شده که مانع حمله آنی پس از Dodge دادن میشود.
حملات Hinako به طور کلی سریع نیستند و وزن بسیار خوبی با خود حمل میکنند؛ مثلا زمانی که سعی دارید با پُتک ضربهای سنگین به دشمنان بزنید، به خوبی تلاش Hinako برای بالا بردن و حمل وزن پُتک را مشاهده میکنید. یک خط Sanity هم در بازی تعبیه شده که مستقیما به مکانیزم Focus متصل است و به Hinako اجازه میدهد ضربهای متمرکز به دشمنان بزند اما به طور همزمان فشار روانی مشخصی را متحمل میشود. استفاده بیرویه از Sanity و خالی شدن آن میتواند Hinako را در معرض آسیب قرار دهد.
همانطور که متوجه شدید، سیستم مبارزات و تمامی شاخههای متصل به آن همگی طوری طراحی شدهاند که باعث شوند پلیر در انتخاب مبارزاتش دقت کند و ابعاد حفظ مهمات نیز در همین بین نمایان میشود. شخصا در بخشی از تجربه به دلیل افراط در مبارزه، تمامی اسلحههایم را از دست دادم و مجبور شدم بخشی از بازی را صرفا به فرار از دست دشمنان بپردازم تا مجددا اسلحهای پیدا کنم. SHf همچنین از یک Inventory محدود نیز برخوردار است! سیستم Inventory در طول تاریخ این مجموعه همیشه بسیار باز بود اما این نسخه یک Inventory با فضای محدود به شما ارائه میدهد که البته با جستوجوی محیط امکان افزایش فضای آن را دارید!

SHf در واقع ابعاد مدیریت مجموعه را از قالب باز خود خارج کرده و به شکلی سیستماتیک ارائه میدهد که در نهایت به شدت به تجربهی نهایی کمک میکند. در واقع سیستمهای مختلف از جمله Stamina، Durability، Sanity و حتی رویکرد Inventory بازی، یک سلسله لایههایی از پیامدها را پدید میآورند که باعث میشود خطوط فکری پویاتری نسبت به شرکت در مبارزات و تعامل با دشمنان پدید بیاید تا اینکه بازی صرفا با محدود سازی ساختاری، سیستمهای مختلف خود را بالانس کند.

نقد و بررسیها کاربران