بازی Rise of The Ronin
استودیوی Team Ninja سابقه و کارنامهای درخشان از آثار مختلف در ژانرهای مختلف دارد، از ژانر مبارزهای و هک اند اسلش گرفته تا عناوین سولزلایک و اکشن ماجراجویی که همگی به نوبهی خود آثاری بسیار جذاب بوده و بعضا حتی ژانر خود را چند قدم به سمت جلو حرکت میدادند. حالا امروز شاهد عرضهی ساختهی جدیدی این استودیو هستیم که متاسفانه نمیتوان توصیفاتی که از بسیاری از آثار این استودیو داشتیم را به آن تعمیم دهیم.
استودیوی Team Ninja سابقه و کارنامهای درخشان از آثار مختلف در ژانرهای مختلف دارد، از ژانر مبارزهای و هک اند اسلش گرفته تا عناوین سولزلایک و اکشن ماجراجویی که همگی به نوبهی خود آثاری بسیار جذاب بوده و بعضا حتی ژانر خود را چند قدم به سمت جلو حرکت میدادند. حالا امروز شاهد عرضهی ساختهی جدیدی این استودیو هستیم که متاسفانه نمیتوان توصیفاتی که از بسیاری از آثار این استودیو داشتیم را به آن تعمیم دهیم.
داستان بازی Rise of The Ronin
روایت Rise of The Ronin در دوران باکوماتسو یا شوگونسالاری ژاپن در اواسط قرن نوزدهم در جریان است، دورانی که به رویکردهای ضد غربی این کشور معروف بوده و حکومت نظامی محور Tokugawa Shogunate معروف است. Rise of The Ronin و داستان آن در دل سالهایی قرار میگیرد که کشتیهای سیاه غربیها به مرزهای ژاپن رسیده و حالا این کشور و مقامات آن در راستای باز کردن مرزهای خود به سوی دنیا تحت فشار زیادی از سوی غرب قرار گرفتهاند. در این بین شما در نقش یکی از دوقلوها ملقب به Blade Twins بازی میکنید، مبارزانی متعلق به گروه مقاومت Veiled Edge که خانوادهشان توسط حکومت Shogunate به قتل رسیدهاند.
ساختار روایت داستان بازی بهگونهای است که مدام بین گروههای شوگونسالاری و ضد شوگونسالاری در رفتوآمد بوده و به اصطلاح باید یک جناح مبارزهای را انتخاب کنید. اما، این بازی و ساختار آن به هیچوجه به انتخاب شما احترام نمیگذارد و مدام برای هر دو جناح کارهای مختلفی را انجام میدهید. در یک مأموریت، اعضای شوگونسالاری را سلاخی میکنید و در مأموریت بعد، با آنها دوست هستید و این روند و نوع قصه گفتن برای گروه ضد شوگونسالاری هم صدق میکند. Rise of the Ronin سعی دارد داستانی واقعگرایانه با انتخابهایی تأثیرگذار را روایت کند، اما انتخابهای شما حداقل تاثیر را روی داستان میگذارد و آنطور که باید و شاید، روند داستانسرایی را تغییر نمیدهد.
روایت Rise of The Ronin وزن تاریخی بسیاری را با خود حمل میکنید و در همین راستا شما دائما در طول مسیر خود با چهرههای سیاسی و اجتماعی مهم آن دوران ژاپن از جمله Sakamoto Ryoma، Shoin Yoshida، Genzui Kusaka و بسیاری دیگر از شخصیتهای مهم دیگر روبهرو خواهید شد البته لزوما تمامی این افراد از لحاظ تاریخی به صورت دقیق به تصویر کشیده نشدهاند و بیشتر یک برداشت سینمایی از آنها هستند. از آن جایی که با یک تجربهی نقش آفرینی روبهرو هستیم در طول داستان شما با انتخابهای مختلفی روبهرو خواهید شد که میتوانند مسیر کلی داستان را تغییر داده و حتی برخی از اتفاقات تاریخی را متحول کند.
شخصیت اصلی بازی تقریبا با یک مقوا تفاوت چندانی نداشته و از عمق خاصی برخوردار نیست به طوری که در نود درصد مواقع حتی به صورت لفظی با دیگر کاراکترهای بازی ارتباط برقرار نمیکند بنابراین اگر انتظار دارید یک ارتباط قوی با پروتاگونیست این بازی شکل بدهید متاسفانه باید بگویم قرار نیست Rise of The Ronin این انتظار شما را برآورده کند.
با این وجود در طرف دیگر برخی از کاراکترهای فرعی بازی همچون Ryoma از شخصیتپردازی جذابی برخوردار هستند و میتوانند ارتعاش خوبی در روند روایی ایجاد کنند. این تجربه تاکید بسیاری بر سیستم Bond خود داشته و مملو از کاراکترهای مختلفی است که هر یک دارای اهداف، عقاید و حتی مشکلات اختصاصی خودشان هستند و افزایش میزان Bond با آنها درهای بیشتری را به روی عمیقتر شدن داستانشان باز میکند. عمیقتر شدن ارتباط شما با این کاراکترها همچنین به صورت مستقیم به گیمپلی نیز متصل میشود که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.
به طور کلی داستانسرایی Rise of The Ronin ساعات ابتدایی نسبتا کندی را سپری میکند تا زمانی که به نقطهای برسد که شما بتوانید تا حدی برای داستان و عوامل درگیر در آن ارزش قائل شوید و خودتان را درگیر در کشمکشهای سیاسی، اجتماعی و خصوصی آن بیابید اما در نهایت میتوان گفت با روایتی روبهرو هستیم که لحظات خوبی را در خود جای داده و گاها میتواند در لحظه درگیر کننده جلوه کند اما با این وجود هیچ خصوصیت کیفی خاصی در این روایت وجود ندارد که لزوما آن را به یک داستان به یادماندنی تبدیل کند.
گیم پلی بازی Rise of The Ronin
اولین خصوصیت برجستهی سیستم مبارزات این اثر، تنوع بالای آن است به طوری که تقریبا هر سلیقهای در آن پوشش داده شده است، آیا علاقهمند به سبک مبارزات سنتی ساموراییها با کاتانا هستید؟ این بازی این اسلحه را به همراه ۸ استایل مبارزهی متفاوت با Moveset کاملا اختصاصی به شما ارائه میدهد، آیا علاقهمند به شمشیرهای بزرگ غربی هستید؟ این اسلحهها نیز در تنوع مطلوب در این بازی قرار داده شدهاند. شاید طرفدار مبارزات سرعتی و استفاده از دو اسلحه به صورت همزمان باشید، اشکالی ندارد! Rise of The Ronin این اسلحهها را نیز با چندین سبک مبارزهای متفاوت به شما ارائه میدهد. راستی از وجود اسلحههای گرم مثل Pistol، Rifle یا Bayonetها برایتان گفتم؟ تیروکمان سنتی چطور؟
میزان تنوع اسلحهها و عمق سیستم مبارزات این عنوان مرا شگفتزده کرد به طوری که حقیقتا نمیتوانم طی چندین سال اخیر اثری را نام ببرم که به چنین تنوعی در این زمینه دست یافته باشد. شما امکان حمل دو کلاس مختلف از اسلحههای سرد را به طور همزمان در اختیار دارید و همچنین در ابتدای بازی میتوانید کلاس کاراکتر خود را انتخاب کنید که در نتیجهی آن عملکرد او با برخی از اسلحهها بهتر از دیگری است اما این مسئله به هیچ عنوان بدان معنا نیست که مبارزه با اسلحههایی که زیر مجموعهی کلاستان نیستند لذت بخش نخواهد بود.
گیمپلی بازی Rise of the Ronin تلاش میکند که مخاطب را سرگرم کرده و تجربهای جدید را ارائه دهد. سعی دارد یک مسیر ثابت را پیش بگیرد. اما، بهخاطر توجه پایین به یک سری جزئیات، به هیچوجه در این راه موفق نیست. Rise of the Ronin میخواهد یک بازی جهان باز باشد که فعالیتهای مختلف و سرگرم کنندهای دارد، اما سادگی بیش از حد در طراحی این المانها سبب شده تا نتوان آن را یک بازی جهان باز درست و حسابی دانست. این مورد برای سایر المانهای بازی هم صدق میکند. سیستم مبارزاتی همانند سری Nioh، دارای المانهای هک اند اسلش و سلاحهای متعددی است که میتوانید از آنها استفاده کنید. هر سلاح ساختار مبارزهای مخصوص به خود را دارد و نبرد با آنها لذتبخش است. درکنار دو سلاح Melee که میتوانید بهصورت همزمان حمل کنید، دو سلاح دوربرد مثل شوریکن، بمب، شعله افکن و Rifle هم برای کاربر تدارک دیده شده است.
ساختار استنسهای مبارزهای باید بهگونهای باشد که شیوه مبارزهای شما را تغییر دهد و تأثیرگذار باشد. در Rise of the Ronin استنسها صرفا تغییرات ظاهری با کمترین تاثیرگذاری روی مبارزات هستند و عملا استفاده از آنها، برتری یا ضعف خاصی را روی مبارزه اعمال نمیکند. جاخالی دادن و پری کردن (Parry) از دیگر ویژگیهای مبارزات بازی است و طراحی پری در Rise of the Ronin، بسیار خوب و تأثیرگذار است. وجود سیستم پری درکنار طراحی خوب سلاحهای بازی، سیستم مبارزات را لذتبخش کرده است. ولی، وجود ضعفهای دیگر در نوع مبارزات قهرمان اصلی و ساده و بی استفاده بودن المانهایی که طراحی شده است، باعث شده تا نبردها لذت واقعی خود را بهنمایش نگذارد.
با شروع بازی، باید کاراکتر خود را بسازید. شخصیسازی Rise of the Ronin در سطح خوبی قرار دارد و به شما اجازه میدهد که کاراکتر خود را به شکلی که دوست دارید، شخصیسازی کنید. بعد از آن، باید کلاس کاراکتر خود را انتخاب کنید. Strength، Charm، Dexterity و Intellect مواردی هستند که باید یکی از آنها را انتخاب کنید. هر کلاس، مخصوص به سلاحهای متفاوتی است. برای مثال Strength مخصوص به بعضی از سلاحهای سنگین و هنرهای رزمی است (نبرد با مشت). ازاینرو اگر علاقهمند به این دسته از سلاحها یا روشهای مبارزهای هستید، Strength گزینه خوبی برای شروع است. البته که با پیشروی در بازی میتوانید تمرکز خود را روی شاخههای دیگر گذاشته و سبک مبارزاتی خود را تغییر دهید. جدا از این مورد، درخت مهارتهای بازی و شاخههای آن شامل ارتقاهای دیگری مثل افزایش نوار سلامت، قابلیت دروغ گفتن، قابلیت متقاعد کردن سایرین و موارد مشابه هم میشود. ازاینرو خود بازی شما را مجبور میکند که برای کسب یک تجربه متنوعتر، بهسراغ سایر شاخهها هم بروید.
در طول تجربهی این اثر با مراحلی مواجه خواهید شد که امکان تجربهی Coop با دوستانتان را به شما ارائه میدهند به طوری که میتوانید دوستان خود را دعوت کرده و به صورت آنلاین به تجربهی آن مراحل بپردازید. اما در کنار این قابلیت امکان تجربهی این مراحل در کنار یاران و کاراکترهایی که در طول داستان با آنها آشنا شده و Bond خود را قوی میکنید نیز وجود دارد!
هر یک از این کاراکترها نیز دارای سبک مبارزه و حتی اسلحههای اختصاصی خود هستند، به عنوان مثال Ryoma دارای یک تپانچهی اختصاصی است که میتواند به صورت پشت سر هم شلیک کند. همچنین امکان جابهجایی بین کاراکترها یک لایهی استراتژیک نیز به مبارزات اضافه میکند که به شما اجازه میدهد با توجه به شرایط بین کاراکترهای قابل بازی جابهجا شده و راندمان مبارزاتتان را بالا ببرید.
در اکثریت این ماموریتها شما با یک باس قدرتمند نیز روبهرو خواهید شد که ما را به یکی دیگر از نقاط قوت این اثر میرساند؛ طراحی باسها در این عنوان بسیار عالی انجام شده است و هر کدام از آنها به خوبی متمایز از دیگری جلوه میکنند و چالشهای پویا و بسیار جذابی را جلوی پای پلیر میگذارند. طراحی هوشمندانه و بعضا خلاقانهی باسها باعث شده است مقابله با هر یک از آنها یک چالش تازه و یک روند فکری متفاوت باشد که نیازمند تمرکز، صبر و واکنشهای منطقی و استراتژیک است.
گاهی اوقات شخصا خودم را در حالی مییافتم که شاید حدود یک ساعت در حال مبارزه، باخت و سعی مجدد در مقابل یک باس بودم اما این روند نه تنها خسته کننده نمیشد بلکه به راستی با هر شکست و درک بهتر چگونگی مبارزهی باس در دور بعدی اشتباهاتم را برطرف کرده و یک قدم به شکست آنها نزدیکتر میشدم.
همین مسئله باعث میشد در نهایت شکست هر یک از باسها در طول تجربهی این بازی به خوبی حس پیروزی و عبور از یک مانع بزرگ را منتقل کند. زمانی که در این مبارزات قرار میگیرید و آرام آرام درک بهتری از حریفتان پیدا میکنید به صورت ممتد احساس میکنید روند مبارزهی شما با آن باس از حالت عادی خارج شده و به یک رقص تبدیل میشود که مملو از حرکت، جنبوجوش و ریتم است.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی
از نظر بصری Rise of the Ronin شبیه به بازیهایی است که در اواخر نسل هفتم بازیهای ویدیویی عرضه میشدند. حتی تیم سازنده بهواسطه نورپردازیهای محیطی دقیق و چشم نواز هم نتوانسته محیطهای مُرده و بیروح بازی را بهگونهای بهنمایش بگذارد که بازیکن بتواند از حضور در آنها لذت ببرد. جدا از موارد گفته شده در بخش طراحی، طراحی انیمیشنهای حرکتی قهرمان داستان مخصوصا انیمیشن سوارکاری میتوانست بهتر باشد، اما بزرگترین مشکل در بخش طراحی ساخته جدید تیم نینجا، به هوشمصنوعی مربوط میشود. دشمنان در اکثر مواقع حتی در نزدیکترین شرایط هم متوجه حضور دقیق شما نمیشوند و مهم نیست که چند نفر را در نزدیکی آنها و با چه سلاحی از بین برده باشید؛ تنها راه فهمیدن این است که در چند قدمی و روبهروی آنها قرار بگیرید.
از نظر موسیقی و صداگذاری، Rise of the Ronin عملکرد خوبی دارد. موسیقیهای متفاوتی به هنگام نبرد با باسهای اصلی و میانپردههای سینمایی به گوش میرسد که بهخوبی با فضا و اتمسفر نبردها یا سکانس مورد نظر همخوانی دارند. همچنین دوبله انگلیسی و ژاپنی بازی هم با کیفیت است و باتوجه به سلیقه خود، میتوانید از یکی از آنها استفاده کنید. افکتهای صوتی حاصل از شمشیر زنی، سوارکاری، شلیک با سلاحهای دوربُرد و انفجار هم قابل قبول هستند.