توضیحات بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ، بازسازی بازی مخفیکاری سال ۲۰۰۴ که توسط هیدئو کوجیما رهبری میشد، اولویت اصلی بود. کونامی با خجالت نکشیدن از اعتبار بخشیدن به کوجیما و تیمش در کل بازی، Snake Eater را به روشی تقریباً یک به یک حفظ کرد، به جز یک بازسازی بصری عظیم. بنابراین، اگرچه در ۲۱ سال گذشته قطعاً قدیمی شده است، اما نوعی تازگی در گیمپلی مخفیکاری-اکشن قدیمی و داستان جاسوسی-هیجانانگیز آن وجود دارد که هنوز هم جذاب است به خصوص با نحوه پایانبندی بازی Snake Eater، چگونه میتوانید دوباره به تجربه Metal Gear Solid علاقه مند نباشید؟
داستان بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
خب، تو این بخش قراره داستان و شخصیتهایی که تو بازی باهاشون سر و کار داریم رو بیشتر بررسی کنیم. اینجا دقیقاً همون جاییه که تو قصه اسنیک، خیانتها و چالشهای بزرگی که براش پیش میاد، حسابی پررنگ میشه. ماجرای بازی تو سال ۱۹۶۴، وسط کشمکشهای جنگ سرد شروع میشه. شما تو نقش نیکد اسنیک، یه مأمور حرفهای از واحد FOX هستید که وظیفهتون اینه دکتر سوکولوف، یه دانشمند روسی رو که اطلاعات مهمی از سلاح هستهای شاگوهود داره، نجات بدید. اما خب، مثل هر داستان جذابی، کار به این سادگی نیست! وسط مأموریت، خیانت بزرگ استاد سابق اسنیک یعنی The Boss، داستان رو به یه پیچ هیجانانگیز میکشونه. این ماجرا یه پیش درآمد فوقالعاده برای کل سری متال گیر محسوب میشه و ریشههای شخصیت بیگ باس رو کلی شفافتر میکنه
گیم پلی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
کونامی گفته که گیم پلی بازی رو طوری به روزرسانی کرده که اصالت نسخه اصلی حفظ بشه. تغییراتی که اضافه شده شامل بهتر شدن سیستم استتار، بهبود مبارزات نزدیک (CQC) و اضافه شدن یه سری مکانیکهای جدید میشه. گرافیک بازی هم حسابی ارتقا پیدا کرده و با استفاده از موتور آنریل انجین ۵، جزئیات محیط مثل جنگلها و حیوانات وحشی خیلی طبیعیتر و دقیقتر طراحی شدن.
Snake Eater سیستم مبارزات تن به تن پیشرفته ای را معرفی کرد که به بازیکنان اجازه می دهد با استفاده از تکنیک های CQC، دشمنان را خلع سلاح کرده، آن ها را بازجویی کنند و یا از بین ببرند. این سیستم، گیم پلی را متنوع تر و هیجان انگیزتر می کند و به بازیکنان اجازه می دهد با استفاده از استراتژی های مختلف، با دشمنان روبرو شوند.
یکی از ویژگیهای خیلی خفن بازی، سیستم جراحتش هست که پویا و واقعیه. از یه کبودی کوچیک گرفته تا زخمهای عمیق، همه به صورت زنده روی بدن اسنیک دیده میشه. حتی لباسها هم تو درگیریها فرسوده یا پاره میشن، و بعضی جراحتها ممکنه زخمهای دائمی بشن. این سیستم باعث میشه هر ماجراجویی تو بازی کاملاً منحصر به فرد باشه
در Snake Eater، بقا تنها به مخفی کاری محدود نمی شود. بازیکنان باید با شکار حیوانات و جمع آوری گیاهان، انرژی و سلامتی خود را حفظ کنند. این سیستم، بازی را چالش برانگیزتر و واقع گرایانه تر می کند و بازیکنان را به تفکر در مورد منابع و استفاده بهینه از آن ها ترغیب می کند.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater نه تنها یک بازی ویدیویی موفق بود، بلکه تأثیر عمیقی بر صنعت بازی سازی و فرهنگ عامه داشته است. این بازی، با گیم پلی نوآورانه، داستان عمیق، و شخصیت های به یادماندنی، استانداردهای جدیدی را در صنعت بازی سازی تعریف کرد و الهام بخش بسیاری از بازی سازان و هنرمندان شد.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
همونطور که گفتیم، بازی با موتور آنریل انجین ۵ ساخته شده که باعث شده گرافیکش به شدت چشمگیر باشه. جزئیات محیط، نورپردازی و طراحی شخصیتها با دقت خیلی بالایی انجام شده و یه تجربه بصری بینظیر رو برای بازیکنا به ارمغان آورده.
نقد و بررسیها کاربران