بازی Final Fantasy XVI
کریتیو بیزینس یونیت ۳ (Creative Business Unit 3) این بار دست به تغییرات بسیاری زده است تا بازیکنان یک فاینال فانتزی کاملا متفاوت نسبتبه نسخههای پیشین را مشاهده یا تجربه کنند. دراینمیان اشاره کنم که Final Fantasy 16 با همه تغییرات خود همچنان یک فاینال فانتزی است و درون مایه خود را حفظ کرده است.
داستان بازی Final Fantasy
داستان بازی در سرزمین ولیستیا روایت میشود. ولیستیا دارای دو قاره Ash و Storm است و در هرکدام سرزمینهای مختلفی قرار گرفته است. هر سرزمین، یک مادرکریستال دارد و مادرکریستالها، درواقع همان منابع جادو در جهان ولیستیا هستند. دراینمیان آیکانهایی (Eikon) هم وجود دارند که از گذشته تابهامروز در دل میزبانهای خود قرار گرفته و به این دسته از افراد که دارای قدرت جادویی آیکانها هستند، دامیننت گفته میشود. Final Fantasy 16 روایتگر داستان کلایو رازفیلد از سرزمین رزاریا است. شخصی که پدرش آرچدوک سرزمین رزاریا است و خانواده آنها حامل آیکان فینیکس هستند. ایندرحالی است که کلایو اصلا بهعنوان یک دامیننت به دنیا نیامد و همین مورد سبب شد تا مادرش به هیچوجه او را دوست نداشته باشد و همانند یک انسان معمولی با او رفتار کند.
این در حالی است که پس از به دنیا آمدن جاشوآ، برادر کلایو، مشخص شد که او دامیننت فینیکس است و توانست مهر و محبت مادر خود را بهدست آورد. این اتفاقها سبب نشد تا کلایو برادر خود را دوست نداشته باشد و درعوض، تصمیم گرفت تا نگهبان و محافظ شخصی او باشد. مقدمه تقریبا دو ساعته Final Fantasy 16 بهخوبی بهواسطه میانپردههای سینمایی متعدد داستان بازی را شروع میکند و در انتها، با یک اتفاق تراژدی، به آن خاتمه میدهد. حال ۱۳ سال از وقایع فینیکس گیت و کشته شدن جاشوآ میگذرد و کلایو ۲۸ ساله بهدنبال جواب سؤالهایی است که همیشه از آنها فرار کرده است.
کلیت داستان فاینال فانتزی ۱۶ بسیار جذاب و گیرا است، اما پس از مقدمه هیجانانگیز و دلچسب بازی، قصهگویی و روایت داستانی با سر به زمین خورده و برای تقریبا چهار ساعت داستان آنطور که باید و شاید تجربهی خوبی را ارائه نمیدهد. این در حالی است که پس از آن، مجددا در یک وضعیت خوب و قابل قبول قرار میگیرد. شاهد لحظات هیجانانگیز، حماسی و دراماتیکی هستیم که بهخوبی درکنار لحظات آرام و بدون تنش بازی قرار گرفتهاند. لحظات آرام و بدون اتفاق بازی هم تعادل مناسبی را بهوجود آورده و همانند ابتدای داستان، به اندازهای نیست که سرعت روایت داستان و لحظات هیجانانگیز را تحت الشعاع قرار دهد. همچنین پایانبندی بازی هم در سطح خوبی قرار دارد و به تمامی سوالات اساسی بازی مثل سرنوشت کاراکترها، اینکه آیکانها از کجا آمدهاند و موارد مشابه را جواب میدهد.
گیم پلی بازی Final Fantasy
کریتیو بیزینس یونیت ۳ برای خلق گیمپلی بازی الهامات بسیاری از ساختههای کپکام و پلاتینوم گیمز گرفته است. سیستم حرکتی و دویدن بازی همانند Devil May Cry 4 است یا سیستم مبارزات، دارای المانهایی از Devil May Cry 5 و Bayonetta 3 است. البته این اتفاق مورد بدی نیست و شاهد المانهای نوآورانه و جالبی برای بازی هستیم تا کاربرا صرفا یک تجربه مشابه و ترکیب شده را کسب نکند. ازاینرو فاینال فانتزی ۱۶ برخلاف نسخههای پیشین که یا کاملا نوبتی بودند یا ترکیبی از المانهای نوبتی و هک اند اسلش، یک بازی کاملا مدرن و هک اند اسلش بوده و هیچ المان نوبتیای را در خود جای نداده است.
شخصیتهای منفی و شرور Final Fantasy 16 هم در سطح بسیار خوبی قرار دارند. هرشخصیت منفی پیشزمینه داستانی خود را داشته و بازیکن درطول بازی با اهداف آنها آشنا میشود. ارائه یک جهان فانتزی تاریک در ساختاری بزرگسالانه بهجای استفاده از یک ساختار نوجوان پسند موردی است که Final Fantasy 16 را از نظر داستانی به یک تجربه کاملا متفاوت نسبتبه سایر نسخههای این سری تبدیل کرده است. البته که این تغییرات، فقط به بخش داستانی ختم نمیشود و گیمپلی بازی هم تفاوت بسیاری با ساختههای قبلی دارد.
از ابتدا تا انتهای فاینال فانتزی ۱۶، بازیکن هدایت کلایو را برعهده میگیرد و بااینکه در بعضی از مراحل، همتیمیهایی درکنار شما مبارزه خواهند کرد، اما هوشمصنوعی بهصورت کامل هدایت آنها را برعهده دارد. طراحی هوشمصنوعی همتیمیها در سطح خوبی قرار دارد و کمک حالتان خواهند بود. از نظر مبارزات، کلایو بهواسطه شمشیر و جادو میتواند به دشمنان آسیب رسانده و آنها را در ضربات خود ترکیب کند. ازطرفی، بهخاطر ساختار داستانی، کلایو میتواند قدرت سایر آیکانها را کسب کند. حال بهصورت همزمان میتوانید از سه آیکان استفاده کنید. هر آیکان مهارتهای مخصوصبه خود را دارد. بهعبارتی آیکانهای بازی تاحدی مثل کلاسهای مبارزهای عمل میکنند. ازاینرو در طول مبارزات میتوانید مدام میان آنها سوییچ کرده و از قدرت آیکانها برای آسیبرسانی بیشتر استفاده کنید. البته که مهارتهای آیکانها هم با ضربات معمولی کلایو کومبو شده و میتوانید ضربات متداوم و کارآمدتری را اعمال کنید.
مینی باسها و باسهای اصلی هم دارای نوار زردرنگ مخصوصی به اسم Will Gauge هستند که زیر نوار سلامتشان قرار دارد. درواقع Will Gauge همان نوار روحیه مبارزهای باس مورد نظر است و با استفاده از مواردی مثل مهارت آیکانها و موارد مشابه، خالی میشود. زمانیکه تا انتها خالی شود، هدف شما درحالت استگر (Stagger) قرار گرفته و برای چندثانیه میتوانید آسیب خوبی را وارد کنید. چینش آیکانها و اینکه از کدام مهارتهایشان استفاده کنید، خود میتواند یک استراتژی مبارزهای باشد. بعضی از مهارتها، برای خالی کردن Will Gauge مناسب بوده و بعضی دیگر، صرفا آسیب بالایی را وارد میکنند. حال اینکه کدام روش را پیش ببرید، موردی است که میتواند روشهای مبارزهای مختلفی را برای شما به ارمغان بیاورد.
مبارزات بازی هم صرفا به نبرد خود کلایو با دشمنان و باسها ختم نمیشود، بلک دامیننتها میتوانند درحالت پرایم قرار گرفته و به مبارزه کردن بپردازند. ازاینرو نبرد آیکانها با یکدیگر مورد دیگری است که تیم سازنده روی آن تمرکز کرده و عمیقا دلچسب هستند. طراحی بسیار خوب تمامی المانهای ذکر شده و قرارگیری آنها کنار یکدیگر به بهترین شکل ممکن، سبب شده تا شاهد مبارزاتی شدیدا هیجانانگیز، نفسگیر و خاطرهانگیز باشیم.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی Final Fantasy 16
از نظر بصری، فاینال فانتزی 16 یکی از زیباترین بازیهایی است که تابهامروز روی پلی استیشن 5 عرضه شده است. جلوههای حاصل از مبارزات آیکانها با یکدیگر یا نبرد کلایو با دشمنان به بهترین شکل ممکن طراحی شده است. تنها اشکالی که به این بخش وجود دارد، این است که ای کاش نورپردازی بازی در بعضی از محیطهای بسته و تاریک بازی بهتر بود تا بازیکن بتواند محیط را بهتر مشاهده کند. فاینال فانتزی 16 جزو آن دسته از بازیهایی است که میانپردههای سینمایی متعددی را در خود جای داده است. میانپردههای سینمایی بازی شاید زیاد باشند، اما تاثیر بهسزایی در روایت داستانی بازی دارند و ازنظر کارگردانی و طراحی هم درجایگاه بسیار خوبی قرار دارند.
یکی از اصلیترین دلایلی که نبردهای بازی، مخصوصا نبرد با باسها هیجانانگیز و دلچسب است، بهخاطر موسیقی فوقالعاده بازی است. درست است که نوع طراحی مبارزات و انیمیشنهای ضربات نقش مهمی را ایفا میکنند، اما یک موسیقی خوب و گوشنواز میتواند لذت مبارزه را دوچندان کند. موسیقیهای مبارزات فاینال فانتزی 16 در سطح بسیار خوبی قرار دارند. همچنین با ورود به هر محیط، موسیقی مخصوصی در پسزمینه پخش میشود. همچنین موسیقی در میانپردههای سینمایی بازی هم نقش داشته و باعث میشود تا بازیکن بهتر بتواند با وقایع داستانی و سکانسهای درام یا هیجانانگیز و حماسی بازی ارتباط برقرار کند.
در ابتدا اشاره شد که Final Fantasy 16 یک محصول کاملا غربی است و جدای از آن رویکرد متفاوتی از نظر مبارزات و ساختار داستانی پیش گرفته است. غربی بودن بازی در صداپیشگی و دوبلههای بازی هم خود را نشان داده است. معمولا بازیهای شرقی روی دوبله ژاپنی تمرکز ویژهای دارند. این در حالی است که دوبله انگلیسی نسخه جدید فاینال فانتزی کیفیت بسیار خوبی دارد، اما دوبله انگلیسی آنچنان آش دهنسوزی نیست. حتی لیپ سینک مخصوصی هم برای دوبله ژاپنی درنظر گرفته نشده است.