اکانت قانونی بازی Avatar:Frontiers of pandora
Avatar:Frontiers of pandora نخستین بار در E3 2021 معرفی شد و به عنوان یک عنوان کاملا نسل نهمی از کمپانی یوبیسافت، نگاهها را به خود جلب کرد. همان چیزی که در ابتدا جلب توجه میکرد، شباهت عناصر آن به مجموعه بازیهای Far Cry بود.

داستان بازی Avatar:Frontiers of pandora
داستان بازی از جایی شروع میشود که تعدادی از بچههای قبیله سارنتو ناویها در پایگاه انسانها در سرزمین پاندورا به سر میبرند. جان مرسر که به همراه دکتر آلما کورتز TAP را راهاندازی کرده بودند، سعی داشته بهواسطهی سفیرهایی از میان ناویها، با آنها ارتباط برقرار کنند. حال هدف مرسر این بود که بچهها را بزرگ کند و در قالب سفیرهایی برای انسانها، اهداف خود را پیش ببرد. این در حالی است که بچههای قبیله سارنتو به هیچوجه با مرسر همکاری نمیکردند و قصد فرار داشتند. بااینحال همه چیز مطابق میل آنها پیش نرفت..
از نظر روایت داستانی، Avatar: Frontiers of Pandora تا نیمه اول داستان روایت بسیار کند و خسته کنندهای دارد. اما در نیمه دوم، شرایط کمی بهتر شده و روایت سرعت مناسبی به خود گرفته و پایانبندی بازی هم قابل قبول است. بااینحال بهخاطر مشکلات نیمه اول داستان، کاربر آنطور که باید و شاید درگیر نمیشود. شخصیت پردازی کاراکترهای مثبت بازی در سطح خوبی قرار دارد و قهرمان داستان، گذشته خود را به خوبی به یاد ندارد. باگذر زمان و پیشرفت در داستان، بهخوبی به گذشته خود مطلع شده و همچنین فعالیتهای مختلفی در جهان پاندورا قرار گرفته که به انجامشان، داستان و پیشزمینه داستانی شخصیت اصلی را بهتر متوجه میشوید.

گیم پلی بازی Avatar:Frontiers of pandora
از نظر گیمپلی Avatar: Frontiers of Pandora یگ بازی اکشن ماجراجویی اول شخص است که در ابتدای بازی باید کاراکتر شخصیسازی شده خودت را بسازید. اولین مشکل گیمپلی، دقیقا به سیستم ساخت کاراکتر بازی مربوط میشود. جدا از اینکه گزینههای شخصیسازی در بخشهای مختلف کم تعداد بوده و تنوع لازم را ندارد، گزینههای موجود هم آنطور که باید و شاید تغییر خاصی را روی کاراکتر شما اعمال نمیکند. سیستم مبارزات Frontiers of Pandora را میتوان بهترین بخش بازی دانست. قهرمان داستان بهواسطه سه نوع کمان، اسالت رایفل، شاتگان، نیزه و آیتمهای دیگر میتواند با دشمنان مبارزه کند. زمانی گزینههای مختلف مبارزهای کارآمد و تأثیرگذار هستند که طراحی درستی داشته باشند. هریک از سه نوع کمان ذکر شده، ساختار مبارزهای متفاوتی را پیش روی شما قرار میدهند. این مورد برای سایر سلاحها هم صدق میکند و درکل، شاهد نقاط ضعف و قوتی برای هر سلاح هستیم. ازاینرو استفاده از آنها در زمان مناسب، موردی است که باید به آن اهمیت دهید.
کمانهای بازی جدا از تیر اصلی خود، یک تیر ثانویه هم در اختیار دارند تا در مبارزات از آنها استفاده کنید و تیر ثانویه کمانهای جدیدتر در هر نوع، میتواند متفاوت باشد. این مورد برای اسالت رایفل و شاتگان بازی هم صدق میکند. درکنار موارد ذکر شده، موانع محیطی هم در نبردها کمک حال شما خواهند بود یا حتی میتوانید از آنها برای پرت کردن حواس دشمنان استفاده کنید. درخت مهارتها هم به گیمپلی و نوع بازی کردن شما کمک بسیاری کرده است. میتوانید کاراکتر خود را از نظر تدافعی، تهاجمی یا حتی پرواز با ایکران (Mount شما در داخل بازی)، ساخت و ساز و گشتوگذار قویتر و بهتر کنید. همچنین یک شاخه مخصوص هم در درخت مهارتهای بازی قرار گرفته که صرفا با انجام مأموریتهای اصلی و فرعی و کسب اسکیل پوینت، نمیتوانید آنها را آزاد کنید.

گرافیک و جلوه های صوتی بازی Avatar:Frontiers of pandora
یکی از مواردی که وجودش در بازی بسیار زیباست، پرواز کردن بر فراز آسمانها یا روی آبهای پاندورا با موجودی شبیه به اژدها به نام Ikran است. همچنین سواری با شبه اسبهای پاندورا نیز عجیب لذتبخش است و حس و حال خوبی دارد. از سوی دیگر، با هیچگونه لودینگی روبهرو نیستیم و خوشبختانه گشت و گذار در پاندورا به صورت کاملا روان انجام میشود. بالا رفتن از صخرهها و رسیدن به ارتفاعات نیز جذاب از آب در آمده، گرچه همانطور که بالاتر گفتم، ای کاش حس و حال بودن در جسم یک ناوی را بهتر از این میتوانست منتقل کند.
در ابتدا که شما به تجربه بازی میپردازید، میتوانید صدا، چهره و سایر مشخصات شخصیت اصلی را تغییر دهید. اما باید بگویم که سیستم شخصیسازی بازی واقعا یک شوخی است. این سیستم شخصی سازی آنقدر محدود و کوچک است که مشخص نیست چرا در بازی وجود دارد. همچنین درخت مهارتها نیز در بازی چندان غنی نیست و اصلا این میل بازیهای جدید به تقلید از بازیهای نقشآفرینی را متوجه نمیشوم.