توضیحات بازی Mafia: The Old Country
بازی Mafia: The Old Country جدیدترین نسخه سری محبوب مافیا است که بازیکنان را به دوران قدیم و فضای گنگستری میبرد. این بازی با گرافیکی چشمنواز و داستانی قابل قبول، تجربهای متفاوت از دنیای زیرزمینی جرم و جنایت را ارائه میدهد. محیطها و شخصیتهای بازی با دقت بالایی طراحی شدهاند تا حس واقعی دوران مافیا را به شما منتقل کنند.
داستان بازی Mafia: The Old Country
بازی در اوایل قرن بیستم آغاز میشود و شما در نقش جوانی به نام انزو فاوَرا هستید که تازه از معادن گوگرد دوران کودکیاش برگشته است. انزو از آنجا فرار کرد و الان در تاکستان “دون توریزی” کار میکند.
دون توریزی، مافیای سیسیلی است که دارایی مردم منطقه در برابر راهزنان کوهستان محافظت میکند و در ازای آن پولی دریافت میکند.
در بازی کردن و بررسی مافیا د اولد کانتری، موضوع اصلیای که از آن خوشم آمد، سرگذشت تحول شخصیت انزو از یک پسر معصوم به عضو خونخورده و پذیرفته شده خاندان توریزی بود. جایی که انزو برای اولین بار ماموریتهای جمع آوری پول از کسب و کارها همراه «لوکا»، دست راست دون و «چزاره»، یکی از اعضای رسمی خانواده میشود.
شخصیتهای لوکا و چزاره، نسخههای مافیایی شیطان و فرشته هستند. لوکا آدمی صبور که به استفاده از خشونت در مواقع ضرور اعتقاد دارد و چزاره، اول شلیک میکند و بعد سوال میپرسد. این دو شبیه به مایکل و ترور هستند که انگار فرانکلین نقش انزو را دارد، واقعیتش یاد GTA5 افتادم.
در اولین مأموریت، به مزرعهدار زیتونی یه نام مارکو سر زدیم. مارکو این بار در پرداخت پول خود دیر کرده است، لوکا یک تفنگ بدون گلوله به انزو میدهد تا مارکو را بترساند و این شروع داستان بازی است. در نهایت بدون گلولهای پول را از گاو صندوق مارکو برداشتم. و داستان قرار است کاملا به نرمی پیش برود.
گیم پلی بازی Mafia: The Old Country
آیا Splinter Cell را یادتان است؟ همان را باید اینجا پایه مخفیکاری در نظر بگیرید. خم شدن که باعث کم شدن صدای پا میشود، پرتاب سکه و اجسام برای حواس پرتی و یا نایف کردن آرام و سریع. اجسام خالیای برای مخفی کردن اجساد وجود دارد و همچنین گاهی باید مواظب باشید هدف از دستتان فرار نکند.
نکتهای که در بازی خوشم آمد، مهرههای قابل ارتقا روی تسبیح مذهبی انزو بود؛ مثلاً یکی از آنها صدای قدمها را کاهش میدهد.
زمانی که رسیدم به آخرین فرد از گروه آدمرباها: مسینا که داستان واقعیاش را زمانی خواهید فهمید که خودتان بازی را انجام دهید. انزو او را به یک مبارزهی تنبهتن با چاقو دعوت کرد، و مسینا هم با انداختن اسلحهاش، این مبارزه را پذیرفت. در این نبرد پری کردن سخت است و باید خودتان را برای مبارزه واقعی آماده کنید.
فصل پنجم که آخرین فصلی بود که توانستم تجربه کنم. بار دیگر فرصتی برای بهکارگیری مهارتهای مخفیکاریام فراهم کرد. اینبار مأموریت داشتم تا وارد خانهی مردی شوم که در نهایت مسئول اصلی آدمربایی جنارو و بهطور غیرمستقیم، ایزابلا بوده و او را از خانه بیرون بکشم و تحویل رئیس بدهم. به بیان دیگر، ربودن آدمربا!
این مأموریت کاملاً میتوانست بخشی از یک بازی Splinter Cell باشد؛ چراکه در مسیر صعود به ویلای بزرگی که در بالای تپه قرار داشت، انتخابهای متعددی برای ورود مخفیانه وجود داشت. من هم آرام و بیسروصدا پیش رفتم، و در مسیرم با چاقو راه خود را از میان نگهبانان باز کردم تا نهایتاً وارد خانه شوم و به هدفم برسم.
یکی از مهمترین نکات بازی Mafia: The Old Country که وجه تمایز آن با سایر بازیهای این سری هم به شمار میرود، محیط و جهان بازی است که در یک منطقه خیالی واقع در سیسیل با نام سن سلسته روایت میشود. جهانی که مملو از روستاهای قدیمی، شهرهای کوچک، مزارع کشاورزی، کوهستان و جنگلهاست. تیم توسعه دهنده همین ابتدای کار آب پاکی را روی دست طرفداران ریخته است و تاکید داشته که این بار خبری از جزئیات درون شهری مثل نسخههای اول و دوم این سری نیست. به هر حال ما در قدیمیترین دوران تاریخ مافیا به سر میبریم و همانطور هم که پیش از این گفتیم گروههایی مافیایی اصلاً از دل سرزمینهای روستایی و مزارع شکل گرفتند. خوشبختانه محیط بهگونهای طراحی شده است که بازیکنان علاوه بر تعامل با شخصیتها و انجام ماموریتها، قادر خواهند بود تا به جستجو در مکانهای مختلف بپردازند و از کلیساهای قدیمی و قصرهای اشرافی گرفته تا کارخانجات تولید سیگار و مخفیگاههای مافیا را زیر و رو کنند. گرچه بازی یک اثر قرن نوزدهمی قدیمی به حساب میآید، اما جدا از اسب سواریهای جذابش همچنان ماشینهای کلاسیک نیز به قوت خودشان حضور دارند. تمام تکههای این پازل را که کنار هم قرار دهیم به این نتیجه میرسیم که Hangar 13 میخواهد یکی از پویاترین و غنیترین تجربههای مافیایی را برایمان به تصویر بکشد.
گرافیک و جلوه های صوتی بازی Mafia: The Old Country
این روزها موتور بازیسازی Unreal Engine 5 تبدیل به کعبهی بازیسازان بازی شده است. موتوری قدرتمند و پیشرفته که با اختلاف واقعگرایانهترین جلوههای بصری حال حاضر صنعت گیم را هم به نام خود زده است. تا پیش از این استدیوی Hangar 13 تاکید زیادی روی موتور بازیسازی Fusion داشت. اما آنها بعد از مشکلات شدید نسخه سوم بازی تصمیم گرفتند با Unreal Engine 5 رویکرد متفاوتی را در پیش بگیرند. آنطور که منابع خبری میگویند موتور Fusion، علی رغم تواناییهای خاصی که برای شبیهسازی محیطهای وسیع و جلوههای بصری واقع گرایانه داشت، از نظر پردازش بدون مشکل بازیها روی کنسولهای نسل نهمی حسابی لنگ میزد. به همین خاطر هم Mafia III پر بود از مشکلات فنی ریز و درشت مثل افت فریم و باگهای عجیب که تجربه بازی را حسابی خدشهدار میکردند.
اما موتور بازیسازی جدید این استدیو میخواهد تمام خاطرات تلخ گذشته را پاک کند. آنچنان که در تریلر In Game بازی در بسیاری از سکانسها تمایز واقعیت با بازی برایمان سخت بود. از طراحی فوق العاده جزئیات صورت و محیط بگیرید تا نورپردازیهای خیره کننده همه و همه در این بازی در بالاترین سطح خود قرار دارند. از طرف دیگر آن طور که نمایش بازی نشان داد، انیمیشن کاراکترها به طرز اعجاب برانگیزی واقع گرایانه بودند. خصوصاً هنگامی که دشمنان بازی تیر میخوردند، شاهد یک واکنش آسیب پذیری فوق العاده طبیعی از طرف آنها بودیم.
نقد و بررسیها کاربران