توضیحات بازی Clair Obscure:ExPedition 33
Clair Obscure:ExPedition 33 بازی که تقریبا یک سال پیش بود که استودیو مستقل و فرانسوی سندفال اینتراکتیو از آن رونمایی کرد؛ بازی که تیم تقریبا ۳۰ نفره این استودیو چهار سال گذشته خودش را صرف ساخت آن کرده است و حالا که زمان انتشار بازی فرا رسیده، میتوان متوجه شد که این تیم در این سالها چقدر با تعهد و علاقه برای خلق اثری خاص، پای این پروژه بوده است.

داستان بازی Clair Obscure:ExPedition 33
Clair Obscur Expedition 33 ایده داستانی بسیار جالبی دارد. قضیه از این قرار است که موجودی به نام پینترس، هر سال عدد جدیدی را روی بومی جادویی نقاشی میکند و بلافاصله پس از آن، تمام افرادی که به آن سن رسیدهاند کامل نابود میشوند. این مساله زمانی وحشتناکتر میشود که بدانیم هر سال این عدد کوچکتر میشود و در نتیجه نسل انسانها در مسیر نابودی کامل قرار گرفته است. به همین دلیل، گروههایی تحت عنوان Expedition، راهی نبردی برای شکست دادن پینترس و پایان این چرخه مرگ میشوند و گیمرها کار را در نقش اعضای جدیدترین گروه از این جنس آغاز میکند که Expedition 33 نام دارد.
داستان بازی در فصل مقدمه و ابتدایی آن، کمی شروعی کُند با کاتسینهای طولانی دارد و شاید همین موضوع به مذاق برخی از گیمرها که از همان ابتدا دنبال اکشن و جنگیدن هستند، خوش نیاید. در این بخش بازی به شکلی تمام و کمال به معرفی کاراکتر گوستاو میپردازد و تقریبا در اواخر مقدمه، نشان میدهد که این کاراکتر جدا از رسیدن خودش به سنی که سال آینده باعث مرگش خواهد شد، چه انگیزههای مهم دیگری برای نابودی پینترس دارد.
گیم پلی بازی Clair Obscure:ExPedition 33
Clair Obscur Expedition 33 اثری در سبک نقش آفرینی و مبارزههای نوبتی است و از حیث گیمپلی هم اهمیت خیلی زیادی برای جزییات ریز مکانیکهای مختلف خود قائل بوده است. اجازه بدهید از نبردها شروع کنیم. بازی از این نظر آن روح آثار نقش آفرینی ژاپنی و نوبتی مثل برخی نسخههای مجموعه فاینال فانتزی یا حتی پرسونا را در کالبدی کاملا غربی ارائه میدهد. نتیجه این کار، تجربهای چالشبرانگیز، مملو از هیجان و بینهایت درگیرکننده است.
هرکدام از اعضای تیم شما، سبک مبارزهای خاص و مهارتهای ویژه خودشان را دارند. به مرور همچنین سلاحهای مختلفی بهدست میآورید که ضربه پیشفرض و پایه آنها، مبتنی بر یکی از عناصر برق، آتش، یخ و ضربه فیزیکی است. حتی مهارتها هم برای برخی از کاراکترها بر پایه این عناصر هستند ولی برای هر شخصیتی، میتوانید با انجام کارهای مختلفی این مهارتها را به شکل عجیبی قدرتمند کنید. مثلا اگر بتوانید شارژ یکی از قابلیتهای گوستاو را به ۱۰ برسانید، میتوان ضربهای بسیار موثر و وحشتناک به دشمن وارد کرد.

مثل خیلی از بازیهای نوبتی، نبردهای Clair Obscur Expedition 33 هم مبتنی بر مصرف AP هستند. با این حال ضربه عادی هر کاراکتر نهتنها AP مصرف نمیکند، که از قضا باعث شارژ شدن آن هم میشود و در هر نوبت میتوانید یک بار از این ضربه بهره ببرید. در طرف دیگر برای استفاده از مهارتهای ویژه و همینطور ضربههای از راه دور با سلاح، نیاز به مصرف AP خواهید داشت. یکی دیگر از عوامل تاثیرگذار در مبارزههای بازی، شناخت نقطه ضعف دشمنان است؛ دشمنانی که ممکن است در برابر مثلا آتش یا یخ و عناصر دیگر ضعف داشته باشند و باید سعی کنید با استفاده درست از مهارتهای مبتنی بر این عناصر، ضربههای سنگینتری به آنها وارد کنید. در مجموع گستردگی جزییات این چنینی، نبردهای بازی را شدیدا به تجربهای مبتنی بر استراتژی تبدیل کرده است که لذت آنها را دو چندان میکند.
در کنار نبردهایی که نقشی پررنگ در ایجاد هیجان در Clair Obscur: Expedition 33 ایفا میکنند، گشتوگذار در محیط بازی و ارتقای شخصیتها نیز دو عنصر بسیار مهم در گیمپلی بهشمار میروند. ساختهی استودیوی Sandfall Interactive جهانی شگفتانگیز و خیالانگیز را به تصویر میکشد که به مرور بازیکنان را به سفری در دل محیطی فانتزی و متنوع دعوت میکند. در بخشهایی از بازی، این گشتوگذار میتواند منجر به فعالیتهای جانبی متنوعی شود؛ برای مثال، در بخشی از بازی وارد روستایی میشوید که ساکنان آن موجوداتی فوقالعاده دوستداشتنی هستند. گفتوگو با این شخصیتها و انجام درخواستهای غیرمنتظرهشان، لحظاتی مفرح و سرگرمکننده خلق میکند. در حد فاصل رسیدن به محل ماموریتها، بازی نمایی تقریبا ایزومتریک پیدا میکند و نقشهای هم در دسترس گیمرها است. اما در خود مراحل که معمولا محیط گستردهای هم دارند، خبری از نقشه نیست و این قضیه میتواند گاهی باعث سردرگم شدن گیمر و حتی عملا گم شدن او در محیط شود.
