توضیحات بازی Devil may Cry5:Special Edition
Devil May Cry 5 همان چیزی است که عاشقان این سری و سبک هک اند اسلش مدتها در انتظار آن بودند.زمانیکه در نمایشگاه E3 2018، کپکام پنجمین نسخه از Devil May Cry را معرفی کرد، آرزوی بسیاری از گیمرهای سبک اند اسلش را به واقعیت تبدیل کرد. هیدئاکی ایتسونو کارگردان و خالق Devil May Cry مجدد به تیم ساخت بازگشته است تا این بازی را به دوران باشکوه گذشتهی خود تبدیل کند. جایی که گیمرها ساعتها با دانته به نابودی اهریمنها پرداخته و نهتنها از روند بازی خسته نمیشدند، بلکه بارها به تجربهی مجدد آن میپرداختند.

داستان بازی Devil may Cry5:Special Edition
نویسندههای Devil May Cry 5 در حدی استادانه سناریوی بازی را نوشتهاند که در نیمهی ابتدایی آن هزاران سؤال در ذهن گیمرها ایجاد خواهد شد و در بخش پایانی، نهتنها به تمامی این سوالات پاسخ داده میشود، بلکه تمام نکات مبهم موجود از نسخههای پیشین بازی نیز جواب خود را دریافت میکنند. این موضوع بهحدی خوب و کامل انجام میگیرد که گویی داستان Devil May Cry 5 سالها پیش و حین ساخت نسخهی اول این بازی نوشته شده است.
اما جدا از کیفیت و روند داستان Devil May Cry 5، موردی که این بازی را در این بخش ممتاز میکند، روایت فوقالعادهی داستان است. جایی که اکنون روایت بهصورت غیرخطی و درکنار فلشبکهای متعدد انجام میشود. روایت جداگانهی داستان از نگاه شخصیتهای مختلف باعث میشود تا هیچگاه از روند پیشرفت بازی خسته نشوید و همواره با شوق و علاقهی زیاد نظارهگر اتفاقات در حال رخ دادن باشید. ایتسونو با این ترفند پیچ و خمهای داستانی رو تا جای ممکن افزایش داده تا در بخشهای پایانی بازی و حین مواجهه با پاسخ نکات مبهم موجود، هیجان فوقالعادهای به گیمرهای تزریق شود که یا کاملا مات و مبهوت به نمایشگر خیره خواهند ماند، یا از شدت هیجان از جای خود بلند شده و فریاد خواهند زد.
گیم پلی بازی Devil may Cry5:Special Edition
کپکام پس از معرفی بازی از تغییر موتور گرافیکی آن و استفاده از نمونهی جدید و بهینهی شدهای خبر داد که پیشتر در بازسازی Resident Evil 2 نیز به کار گرفته شده بود. این موتور گرافیکی در Devil May Cry 5 به خوبی از عهدهی وظایف خود برآمد. طراحی و ساخت محیطهای بازی به خوبی انجام شده و حس ترس و ناامیدی را در بهترین حالت به گیمرها منتقل میکند. کپکام همچنین با این موتور گرافیکی جدید موفق به دست یافتن به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه شده است تا تجربهی بازی در این بخی نیز کاملا لذتبخش باشد.

تنوع طراحی مراحل Devil May Cry 5 نیز در سطح بسیار خوبی قرار دارد؛ از کوچه و خیابانهای Red Grave گرفته تا پایینترین طبقات درخت Qliphoth، همگی یادآور آخرالزمان و جهنم هستند و حضور اهریمنها را در هر گوشهوکناری به گیمرها یادآوری میکنند.
پس از عرضهی چهارمین نسخه از سری Devil May Cry، کپکام هدف از وجود دو شخصیت قابل بازی را تنوع در گیمپلی و خط داستانی عنوان کرد تا از روند خستهکننده شدن قهرمان بازی (دانته) جلوگیری کنند. حال در Devil May Cry 5، کپکام سه شخصیت قابل بازی را معرفی کرده است و با روایت داستان از دید هر یک،تجربهی جذابی را به ارمغان آورده است. روند معرفی و توصیف هر یک از شخصیتها حتی با وجود حضور آنها در نسخههای پیشین، نیز با فلشبکهای متعدد به خوبی صورت پذیرفته است. تا حدی که در بخشهای انتهایی بازی و پس از آشنایی کامل با هریک میتوانید تا حدودی طرز تفکر و حرکت بعدی آنها را پیشبینی کنید.
درکنار افزایش شخصیتهای قابل بازی، Devil May Cry 5 در تنوع دشمنان و باسها نیز افزایش محسوسی را تجربه کرده است که هر یک خصوصیات مختص به خود را دارند. بدین ترتیب در بخشهای پایانی و هنگام مواجهه با تنوع گستردهای از دشمنان، چارهای جز استفاده از اسلحه و کمبوهای متفاوت نخواهید داشت.
گیمپلی را میتوان مهمترین المان موجود در بازیهای هک اند اسلش دانست. Devil May Cry 5 نیز در این بخش به خوبی میدرخشد و همانچیزی که طرفداران و گیمرهای علاقهمند به این سبک از بازیها از آن انتظاری دارند را به خوبی ارایه میدهد. ترکیب مبارزات سریع، اسلحههای متنوع و کمبوهای فوقالعاده جذاب منجر میشود تا تکهتکه کردن شیاطین به یکی از جذابترین تجربههای هر گیمر بازیهای هک ان اسلش تبدیل شود.
اسلحههای آشنای رد کوئین و بلو رز نیرو، ربلیون و ایبنی و آیووری دانته هم باعث شده تا گیمرهای قدیمی این سری بلافاصله پس از بهدست گرفتن کارکتر، قادر به اجرای کمبوهای همیشگی باشند و از آن لذت ببرند. اما ارایهی مکانیزمهای قدیمی تمام چیزی نیست که Devil May Cry 5 در دسترس گیمرها قرار میدهد؛ طبق سنت همیشگی Devil May Cry هر شخصیت طی پیشرفت در بازی، اسلحه و فنون جدیدی را بهدست میآورد که البته مسلط شدن به تمام آنها و اجرای کمبوهای جذاب، هر یک به چندین ساعت تمرین نیاز دارد. بهعنوان مثال میتوان به Devil Breakerهای نیرو اشاره کرد. ابزاری که اکنون بهجای دست اهریمنی وی ایفای نقش میکنند. البته تنوع بالای دویل برکرها کمک زیادی به افزایش تنوع کمبو و سبک مبارزات نیرو کرده است تا جایی که استفاده ترکیبی از آنها میتواند به سبک اصلی مبارزهی بسیاری از گیمرها تبدیل شود. در هر مرحله تا حداکثر ۸ دویل برکر را میتوان همراهبا نیرو به مبارزات برد. ترکیب استفاده و انتخاب از دویل برکرها باتوجهبه سبک و نوع دشمنان از اهمیت بسیاری برخوردار است. گیمرها میتوانند این دویل برکرها را پیش از شروع مراح خریداری کرده یا بهصورت تصادفی در محیط بازی و در جاهای مختلف، جمعآوری کنند.

بدون شک یکی از دلایل موفقیت و شهرت بالای سری Devil May Cry، موسیقی متن فوقالعادهی آن است که همواره جز بهترینها در دنیای بازی است. Devil May Cry 5 در این بخش نیز به خوبی درخشیده است و موسیقی بسیار جذاب و هیجانانگیزی را حین مبارزات پخش میکند؛ این موضوع در حدی است که ظاهرا تنها موردی که هنگام ساخت موسیقی در ذهن کارگردان و موسیقیساز آن بوده، تزریق فوقالعادهی آدرنالین به گیمرها است. Devil May Cry 5 در اقدامی فوقالعاده، درکنار ارایهی موسیقی جذاب امکان تغییر موسیقی متن هر کارکتر را به نمونههای سری قبلی Devil May Cry نیز ارایه میدهد؛ جایی که در برخی از بازیها مانند نسخهی بازسازی شدهی Resident Evil 2، برای بهره بردن از امکان مشابهی مجبور به پرداخت مبلغی اضافه خواهید بود. تمام موسیقیهای موجود در نسخههای پیشین Devil May Cry در دسترس است که بهعنوان مثال میتوان به نمونهی بهیاد موندنی مبارزه با Nelo Angelo در Devil May Cry 1 یا موسیقی متن اصلی Devil May Cry 3 ساخت تتسویا شیباتا، اشاره کرد که هر یک دنیایی از خاطرات را با خود و برای عاشقان این سری به همراه دارد.



نقد و بررسیها کاربران