توضیحات بازی Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem (رزیدنت اویل 9) نهمین قسمت اصلی از مجموعه افسانهای رزیدنت اویل است که با شعار «آرامگاهی برای مردگان، کابوسی برای زندهها» در سال ۲۰۲۶ منتشر میشود. کپکام در رویدادهایی مانند Gamescom 2025، Tokyo Game Show (TGS)، TwitchCon و Paris Games Week، دمویی از بخش ابتدایی بازی را بهصورت محدود نمایش داد؛ دمویی حدوداً ۳۰ دقیقهای که هنوز برای دانلود عمومی روی PS5، Steam یا Xbox Series X/S منتشر نشده است.

داستان بازی Resident Evil Requiem
شخصیت اصلی بازی، Grace Ashcroft، یک تحلیلگر اطلاعات در سازمان FBI است که درگیر پروندهای پیچیده از مرگهای مشکوک در هتل Wrenwood میشود، جایی که مادرش Alyssa Ashcroft، خبرنگار تحقیقی شناختهشدهای که سالها پیش در حادثهای مرموز در همان هتل کشته شده است.
گریس برخلاف قهرمانان قدیمی سری مانند لئون یا جیل، یک شخصیت آسیبپذیر و بیتجربه است؛ دختری جوان که زمین میخورد، میترسد و گریه میکند و با حرکات کند و مضطربش حس درماندگی را به بازیکن منتقل میکند. این ضعفِ انسانی، همان حالوهوای فیلمهای ترسناک کلاسیک را دارد و باعث میشود بازیکن مدام زیر لب بگوید: «بلند شو! بدو!»

هرچند شایعات از بازگشت Leon S. Kennedy در بخشهای بعدی خبر میدهند، اما در این دمو تنها گریس حضور دارد — شاید برای ایجاد تنش و زمینهسازی ورود قهرمانان آشنا در ادامه داستان.
گیم پلی بازی Resident Evil Requiem
حدود سه ساعت گیمپلی پیش روی من بود و توانستم هر دو شخصیت را که سعی میکنند تا داستانی واحد اما از دو نقطه نظر متفاوت تعریف کنند را امتحان کنم. بخشهای مربوط به گریس بیشتر وحشتمحور هستند و او کمتر از نبرد مستقیم با دشمنان استفاده میکند و تمرکز در این بخش، بیشتر روی حل معما زیر فشار حملهی دشمنان و مخفیکاری در کنار فرار به شیوههای خلاقانه است. بخش مربوط به لیان اما کاملا در تضاد با گریس است و او با تمام قدرت، دشمنان را تار و مار میکند. دو شخصیت اصلی، کاملا با هم تفاوت دارند و جالب است که هر دو شخصیت از یک سری اتاقهای یکسان عبور میکنند، اما تجربهی حضور در آن مکان با گریس، کاملا متفاوت با لیان است. دشمنان بازی نیز طراحی خاصی دارند و صدای آنها نیز اهمیت بیشتری پیدا کرده و باید مرتب حدس بزنید که سر و کله دشمن از کجا قرار است پیدا شود. عملکرد فنی بازی مثل یک معجزه بود و هیچ مشکل خاصی به چشمم نیامد، گرافیک بازی خیرهکننده است و رابطه کاربری نیز بسیار تمیز و خوب درآمده است. این دمو، ترکیبی از نبردهای اکشن و سریع خونین، مخفیکاری و ترس و البته ظاهر و کت جذاب و چشمنواز لیان بود.گریس سلاحی در اختیار ندارد؛ تنها ابزاری که دارد بطری برای پرت کردن حواس دشمن و فندک برای ایجاد نور است. دشمن اصلی دمو، موجودی به نام Big Mama، کور است و با شنیدن صدا شکار میکند؛ اما نور برایش آزاردهنده است و میتواند او را عقب براند.


نقد و بررسیها کاربران